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大家好,我是終于等到服的何二維一。
今天的攻略咱們來把剛剛才更新的服中,全新6星角色庫珀的實測分析給做了,反正這角色明天就要上線了,今天這服也是著實開得夠晚的......接著咱們便廢話不多說,直接開搞!
PS:以下內容暫時都是出自于服端,不保證明天正式服上線后依然是這些數值或技能描述,大家還請僅供參考即可。
首先庫珀的基礎攻擊為3段,這點也基本符合異能職業的一貫特色(異能職業的角色幾乎都是3段普攻......不過此時維奧拉應該是暗自罵上幾句......)。
接著庫珀的封裝體天賦可以為全體隊友提供10%的克制傷害加成與15%的克制攻擊暴擊率加成(buff如下圖所示),接著她在受到治療還有使用雙技能后可以提升自己的攻擊力與暴擊率,單次提升3%和6%,最大疊加5層到15%和30%的上限。
然后庫珀升級到90級后的滿攻擊屬性為607點,客觀說這個攻擊力在同為3段普攻的異能職業角色里只能算中規中矩的水準。
然后庫珀的1技能的初始能量為15點,使用后會先行扣減自身20%的“當前生命”,隨后可以對敵方單體造成3段傷害,之后還可以彈射目標6格范圍內的1名敵人,每次彈射降低30%的傷害,最后這個技能對暴露的目標可以有10%的額外暴擊,大家可以注意下“暴露攻擊/暴擊加成”這個特性,這也是庫珀非常重要的一個特點。
然后1技能升到滿級5級后,損失生命值依然是20%,造成傷害可以從120%提升到145%,彈射的敵人數量也會從1個提升到2個,每次彈射降低的傷害會從30%降低到20%,最后對暴露的目標暴擊加成會從10%提升到40%,因此這個技能的升級優先級其實也是非常高的。
接著大家可以從感官上感受一下1技能的攻擊范圍和彈射邏輯。
接著庫珀的2技能初始能量為0,使用后依然會損失自身20%的生命,隨后可以對敵方3×3的范圍造成3次范圍攻擊,總傷害為585%,其中所有的敵人會平攤這個傷害,這個平攤和安妮塔的“分擔”機制并不同,其就是均攤的意思......且這個技能對于護盾敵人還能額外增傷10%,對于暴露的敵人也有10%的額外暴擊加成。
然后2技能升滿后的初始能量會提升到10點,損失生命依然是20%的當前生命,范圍輸出的倍率可以從585%提升到780%,對護盾敵人的額外增傷則會提升到25%,對暴露敵人的額外暴擊加成則會提升到30%。
客觀說經過簡單的實測,這個2技能在打單體敵人的時候傷害有點夸張......
接著是特性部分,第一個特性“初等降臨”可以提供10%的暴露抗性穿透,同時可以允許單位進行追擊,自身使用技能后可以獲得1次追擊的能力,每回合只能觸發1次。
那么第一個特性給予的追擊效果經過實測,應該是開局就會每回合自動給庫珀1次追擊的能力。
而第二個特性“認知傳遞”則是在使用雙技能后可以使自身周圍的某個友方獲得1次追擊,這個效果也是每回合只能觸發1次。
那么因為特性1已經自動給了庫珀每回合1次追擊的能力,而特性1又有在使用技能后給予1次追擊的能力,因此理論上單回合庫珀是可以實現2次追擊效果的。
最后一個特性“構造萌發”則是給予了一個定向不死的能力。
接著庫珀的拓變效果可見上圖,理論上講前2個拓變效果的相對價值還算不錯,后續3個則......需要量力而行了。
那么以上內容便是針對服剛剛上的庫珀的大致實測分析了,后續的抽取價值攻略暫時等維一進行進一步的對比再說,明天我也會盡快發。
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