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新6星爆破法師庫珀實測報告:倍率驚人!

時間:2025-02-21 15:32:52人氣:106作者:小米兒Sunny我要評論(0)

新6星爆破法師庫珀實測報告:倍率驚人!

大家好,我是正在思考變化的何二維一。

今天的攻略我們來看看全新的6星法師庫珀的實測報告,這位角色作為春節版本后的大亮點,說實話有驚喜也有一些不足,接著我們來簡單說說她的特點和相關配置。

首先庫珀的基礎攻擊為3段,所以她的基礎攻擊力看起來并不是很高,滿級90級狀態為607點攻擊,這個攻擊力看似在一眾3段普攻的異能角色中只能算中規中矩的水準,但是如果要加上她的天賦增益的話,這個攻擊力就有點可觀了。

庫珀的封裝體天賦可以為全體隊友提供10%的克制傷害加成與15%的克制攻擊暴擊率加成(buff如下圖所示),接著她在受到治療還有使用雙技能后可以提升自己的攻擊力與暴擊率,單次提升3%和6%,最大疊加5層到15%和30%的上限。

而如果加上這15%的最大攻擊力加成,庫珀的攻擊力在3段異能角色中就算是很出色的了,所以這也是為何會把她的基礎攻擊稍微設定的沒那么高的本質原因。

接著經過實測,庫珀天賦中的“緋紅魔方”buff積累的邏輯如下:

每受到1次治療后都可以積累1層,相當于瑛美如果單回合使用2技能治療1次的話,其就可以單回合給庫珀積累2層緋紅魔方buff庫珀使用1/2技能時立刻可以獲得1層,接著我們再以1技能為例,其還會按照1技能攻擊到的敵人數量來積累層數,相當于1技能如果只打到1個敵人,則為積累1層;打到2個敵人則可以額外積累2層;最后如果打到3個敵人則可以額外積累3層,實戰中如果1技能可以攻擊1個敵人+彈射2個敵人的話,一次性可以積累4層“緋紅魔方”buff,然后回合結束時瑛美再來個自動治療,庫珀的5層緋紅魔方上限就積累滿了,所以這個buff的積累其實還是很快的

然后庫珀的1技能的初始能量為15點,使用后會先行扣減自身20%的“當前生命”,隨后可以對敵方單體造成3段傷害,之后還可以彈射目標6格范圍內的1名敵人,每次彈射降低30%的傷害,最后這個技能對暴露的目標可以有10%的額外暴擊,大家可以注意下“暴露攻擊/暴擊加成”這個特性,這也是庫珀非常重要的一個特點。

然后1技能升到滿級5級后,損失生命值依然是20%,造成傷害可以從120%提升到145%,彈射的敵人數量也會從1個提升到2個,每次彈射降低的傷害會從30%降低到20%,最后對暴露的目標暴擊加成會從10%提升到40%,經過實測后維一感覺這個技能不管是在對單還是對群上都有不俗的表現,特別是在極高暴擊預期的前提下......此技能的清敵效率還是不錯的。

例如上圖就是一個1技能的實戰截圖,大家可以從中看到此技能非常夸張的彈射范圍,我們除了可以直接清掉上下的兩個小兵外,還能打掉boss一定的血量,所以這個技能在特定的戰斗場景下還會有更大的潛力可挖。

接著庫珀的2技能初始能量為0,使用后依然會損失自身20%的生命,隨后可以對敵方3×3的范圍造成3次范圍攻擊,總傷害為585%,其中所有的敵人會平攤這個傷害,這個平攤和安妮塔的“分擔”機制并不同,其就是均攤的意思......且這個技能對于護盾敵人還能額外增傷10%,對于暴露的敵人也有10%的額外暴擊加成。

然后2技能升滿后的初始能量會提升到10點,損失生命依然是20%的當前生命,范圍輸出的倍率可以從585%提升到780%,對護盾敵人的額外增傷則會提升到25%,對暴露敵人的額外暴擊加成則會提升到30%。

經過實測,這個2技能應該是維一見過的這款游戲中最夸張的傷害倍率之一了,假設是在對單的戰斗環境下,2技能可以給單個敵人打出780%的傷害倍率,且外加我們還得考慮庫珀不低的攻擊力屬性和2技能給到的護盾增傷與暴擊提升等附加效果,這個技能應該可以堪稱當前最強勢的爆破技能之一了。

上邊兩個血量截圖就是維一在實測過程中,隨便用0拓變的庫珀2技能打的一次傷害,這個單次的傷害約在1.6W左右,可供大家參考一下。

接著是特性部分,第一個特性“初等降臨”可以提供10%的暴露抗性穿透,同時可以允許單位進行追擊,自身使用技能后可以獲得1次追擊的能力,每回合只能觸發1次。

而第一個特性給予的追擊效果經過實測,每回合開始都會自動給庫珀1次追擊的能力。同時又因為特性1又有在使用技能后給予1次額外追擊的能力,因此單回合庫珀是可以較為穩定地實現2次追擊效果的。

而第二個特性“認知傳遞”則是在使用雙技能后可以使自身周圍的某個友方獲得1次追擊,這個效果也是每回合只能觸發1次,大家在利用這個效果時需要注意友方的站位,不要把寶貴的追擊機會給到輸出較低的角色了。

最后一個特性“構造萌發”則是給予了庫珀一個定向不死的能力,而其中這個在暴擊后才能觸發的“萌發”狀態,每回合的傷害不管有多少段暴擊都只能獲得1層,這就相當于在常規戰斗狀態下,庫珀需要3回合才能觸發1次不死,當然如果有瑛美的再動等輔助的話,庫珀也可以單回合內實現2層“萌芽”的積累,這些細節大家可以注意一下。

接著庫珀的變化效果可見上圖,經過實測大概在吃滿每回合2次追擊后,如果庫珀的回合內用的是普攻,則變化1大概可以給到其單回合的總增傷約為7.6%左右,而如果庫珀回合內使用的是1技能或2技能......則這個變化1的綜合增傷幅度也會大幅下滑,比如維一用1技能打到3個敵人的情況測算了一下,變化1能帶來的總傷害增益就會被稀釋到只剩3.7%左右,所以這個變化1的效果大家可以參考一下以上數據。

然后變化2的這個增傷就是條件性的增傷了,且提升庫珀自己的生存能力也是需要視具體的戰斗環境而定的,因此維一個人經過實測后的感覺是,大部分普通玩家在0變化下就可以用了,高變化所帶來的成本壓力大家也是需要考慮的。

那么這里也簡單總結一下庫珀的抽取價值,經過實測維一個人認為庫珀作為一個法師而言還是具備很強即戰力的,且由于她的爆發力較強,在很多隊伍中都可以作為主C上陣(例如暴擊隊等主流隊伍),當前的抽取價值屬于很高的范疇,不過大部分玩家抽個0變化暫時也就夠了,最后具體的隊伍搭配和配件等內容我們留到明天的詳細攻略中再細聊吧。

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