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《守望先鋒》開發團隊及國服運營團隊負責人訪談:開啟新時代
子鯉
2025-02-19
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作者:子鯉
原創投稿
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英雄集結
備受期待的《守望先鋒》國服已于今天(2月19日)正式回歸開服——重新操控個性鮮明的“守望先鋒”英雄們,與朋友一起完成一場又一場的對局,實在是令人非常興奮的一件事。
其實,對這一次的“久別重逢”,感到興奮的不只是《守望先鋒》的玩家。在《守望先鋒》的開發團隊與國服運營團隊這邊,他們也有著很多想要和玩家分享的話。在網易雷火的邀請下,我前往杭州見到了《守望先鋒》全球總經理Walter和網易雷火暴雪游戲項目負責人魏愷,并在《守望先鋒》國服回歸的這個檔口,問了他們一些玩家最為關注的問題。
對廣大《守望先鋒》國服玩家來說,這篇訪談的內容一定是不容錯過的。
《守望先鋒》全球總經理Walter(左三)和網易雷火暴雪游戲項目負責人魏愷(左四)
Q:關于“角斗領域”模式,在加入局內金幣和定制技能后其實玩法上限就很高了,請問目前有沒有基于這一模式構思更多可能的娛樂玩法,比如做個“守望自走棋”“守望風暴英雄”等?
Walter:感謝您這個非常好的問題。要回答這個問題,我先給大家提供一些我們開發“角斗領域”模式的背景情況。2022年下半年時,我向團隊提出了一些問題——我們該如何給《守望先鋒》的游玩體驗,帶去更多的戰略深度?如何讓玩家們獲得一個更加動態的游戲體驗,在局內可以做出更多影響游戲結果的決策?如何讓角色成為體驗的一部分?可以說,這個目標的設定是比較早的。當時,我們做了很多的嘗試,而在這些嘗試中,“角斗領域”脫穎而出了。我們在內部游玩時,大家都覺得“角斗領域”很有意思。所以,我們相信第一個目標是達到了。
之后,我們再繼續拓展開發的過程中,發現“角斗領域”模式還有另外一項優勢,即可以給玩家帶來新的另一方面的體驗,滿足玩家心目中不同英雄所能夠達成的能力。通過在“角斗領域”模式中選擇購買游戲內的模組,玩家可以打造出自己心目中的英雄,滿足自己的“英雄幻想”。所以,這個模式滿足了這兩方面的需求。
對你提出的這個問題,我會繼續讓團隊通過不斷了解玩家在游玩過程中的反饋,來決定開發的下一步。目前,我們還沒有給到團隊具體的任務,去針對這一玩法開發更多的游戲模式。如果未來會有類似計劃的話,一定也都是基于玩家游玩后的體驗反饋。期望以上我提供的“角斗領域”模式開
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