安全的軟件游戲下載站
怪物獵人荒野制作人訪談:更具沉浸感
泥頭車
2025-02-19
返回專欄首頁(yè)
作者:泥頭車
原創(chuàng)投稿
評(píng)論:
商城特賣
怪物獵人:荒野
¥323.84
¥368
-12%
前往購(gòu)買
天國(guó):拯救2
¥207.00
¥228
-9%
前往購(gòu)買
人中之龍8外傳
¥227.00
¥268
-15%
前往購(gòu)買
席德·梅爾的文明VII
¥260.00
¥298
-13%
前往購(gòu)買
真三國(guó)無(wú)雙:起源
¥307.12
¥349
-12%
前往購(gòu)買
你的美名從科科特村到新大陸無(wú)人不知,無(wú)人不曉
隨著怪物獵人荒野的最后一次Open Beta落下帷幕,這款聚集了全體新老獵人目光的游戲,進(jìn)入了發(fā)售前最后的等待,不論是“無(wú)縫”概念的首次完全引入,還是怪物設(shè)計(jì)理念的微妙轉(zhuǎn)變,又或是動(dòng)作系統(tǒng)上的變革,都注定了這部作品中包含的“未知”,將是系列史上的最多——兩次線上和數(shù)次線下閉門試玩,也只是為我們揭開了這些“未知”的冰山一角,距離發(fā)售日僅剩不到十天,我們和無(wú)數(shù)玩家們一樣急不可耐。
幸運(yùn)的是,在這個(gè)急到恨不得把自己打暈直到發(fā)售日的窗口,我們獲得了一個(gè)“搶跑”的機(jī)會(huì)。我們采訪到了怪物獵人荒野的制作團(tuán)隊(duì),與本作的制作人辻本良三、總監(jiān)德田裕也,聊了不少東西——用“怪物獵人”配裝的方式來(lái)說(shuō),在結(jié)束采訪后,我原本的“焦急3”升級(jí)成“焦急7”了。
辻本良三
如果你也和我一樣期待這款時(shí)隔多年的“怪物獵人”續(xù)作,以下的內(nèi)容絕對(duì)不容錯(cuò)過。
德田裕也
Q:“怪物獵人”系列起初是個(gè)面向主機(jī)和掌機(jī)的作品,而現(xiàn)在我們也有了怪物獵人崛起怪物獵人荒野這樣登錄PC的作品,在這個(gè)過程中,是否有什么制作理念和方式上的變化?
A:因?yàn)楸敬喂治铽C人荒野也會(huì)登錄PC,而PC玩家更多會(huì)使用鍵盤鼠標(biāo)進(jìn)行游戲,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)在操作的方面有所注意,會(huì)考慮到他們的需求,對(duì)瞄準(zhǔn)、靈敏度、使用投射器的方式等細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,在開發(fā)集中模式的時(shí)候也會(huì)對(duì)此有所注意。但與此同時(shí),我們也會(huì)考慮到主機(jī)用戶的需求。
在美術(shù)重心或制作理念上,同時(shí)發(fā)布PC版并不會(huì)對(duì)我們的設(shè)計(jì)產(chǎn)生太大影響。
Q:怪物獵人荒野經(jīng)歷兩次公開后,畫面與性能的優(yōu)化升級(jí)可能是玩家們最關(guān)注的問題,正式版會(huì)對(duì)此做出怎樣的優(yōu)化呢?
A:之前我們也有提到過,正式版將會(huì)實(shí)裝的優(yōu)化內(nèi)容其實(shí)并沒有實(shí)裝到Open Beta中,關(guān)于這部分內(nèi)容,如果嘗試過此前的PlayStation 5線下試玩,就會(huì)發(fā)現(xiàn)幀數(shù)其實(shí)有了很大的提升。
我們?cè)谡桨嬷校蔡峁┝酸槍?duì)玩家的配置進(jìn)行優(yōu)化的工具,需求的配置也有了很大的下調(diào),玩家可以使用自己設(shè)備所支持的設(shè)置來(lái)進(jìn)行游玩。
Q:本次怪物獵人荒野中的怪物設(shè)計(jì)相當(dāng)超出常規(guī),封面怪鎖刃龍的設(shè)計(jì)非常大膽,還登場(chǎng)了以沼噴龍為首的,諸多不同于常規(guī)“龍型”的怪物,章魚型怪物“黑炎”更是前所未見。是否可以分享一下,為什么會(huì)在設(shè)計(jì)思路或理念上,做出這樣的改變?
A:章魚型的怪物“黑炎”是我們?cè)诖饲霸诠治铽C人3 Tri時(shí)就想要挑戰(zhàn)去設(shè)計(jì)的怪物,它始終在地面上活動(dòng),卻有許多的觸手,造成了技術(shù)上的很大困難,以當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制很難做到。如今的技術(shù)終于滿足了設(shè)計(jì)的需求,于是就完成了相應(yīng)的設(shè)計(jì)。
關(guān)于其他的怪物,我們本次的舞臺(tái)設(shè)定是在“禁忌之地”,我們是首先以這些怪物會(huì)出現(xiàn)在“禁忌之地”為前提來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,而我們的理念是讓玩家們體會(huì)到身臨其境的沉浸感與滿足感,因此呈現(xiàn)了這樣的設(shè)計(jì)——我們不是想把怪物設(shè)計(jì)得奇怪,而是認(rèn)為“禁忌之地”中會(huì)出現(xiàn)這樣的怪物,從而自然而然地設(shè)計(jì)出了這樣的怪物。
Q:本作的世界觀和生態(tài)設(shè)定與以往的作品相比,有哪些獨(dú)特的地方?
A:本次的新作將“人”包含在了生態(tài)圈中,著重探討人與生態(tài)的關(guān)系、人與怪物的關(guān)系。本作的生態(tài)圈對(duì)人們而言有貧瘠嚴(yán)酷的一面,但同時(shí)也有豐饒的一面,我們希望描繪這樣的畫面,能讓玩家在游玩的時(shí)候思索“這個(gè)生態(tài)圈為什么會(huì)變成這樣的形態(tài)”——雖然有關(guān)這方面的故事還未公開,但也想讓玩家能夠一邊游玩,一邊思考。
Q:本作的開發(fā)策略是怎樣的,是PlayStation、Xbox、PC各一個(gè)組,還是針對(duì)同一個(gè)包體進(jìn)行開發(fā)?
A:其實(shí)我們的多平臺(tái)策略從之前的怪物獵人世界開始,就始終保持著一致,但當(dāng)時(shí)的PC版上線還是會(huì)晚一些。本次在怪物獵人荒野上,我們希望做到全平臺(tái)同步發(fā)售。
關(guān)于具體的開發(fā)策略,我們并不會(huì)針對(duì)某個(gè)平臺(tái)做開發(fā),在游戲有了一定完成度后,才會(huì)針對(duì)性去做優(yōu)化和適配。
Q:有不少玩家已經(jīng)拿到了最新的PlayStation 5 Pro,怪物獵人荒野能在PlayStation 5 Pro上達(dá)到什么樣的效果,又會(huì)如何去充分利用PlayStation 5 Pro的硬件性能?
A:我們計(jì)劃發(fā)布針對(duì)PlayStation 5 Pro專用的首日補(bǔ)丁,在“畫質(zhì)模式”下會(huì)于開啟光追的同時(shí),擁有非常高的清晰度。而在“平衡模式”,則能在開啟光線追蹤的情況下,以40幀運(yùn)行。
值得一提的是,原版PlayStation 5也擁有40幀“平衡模式”的設(shè)定,但光線追蹤功能只在PlayStation 5 Pro上提供。(實(shí)際最大分辨率為 3840x2160。根據(jù)負(fù)載情況,渲染分辨率可能會(huì)升高或降低、如果輸出分辨率較低,則會(huì)進(jìn)行升頻。)
Q:游戲中的天氣系統(tǒng)會(huì)對(duì)狩獵產(chǎn)生怎樣的影響,游戲中又設(shè)計(jì)了哪些不同的氣象變化,是否會(huì)出現(xiàn)與怪物強(qiáng)綁定的天氣效果?不少玩家反饋,怪物獵人荒野中天塹沙原的“沙塵暴”特殊天氣下,出現(xiàn)了能見度較差、畫面較臟的問題,在正式版中是否會(huì)對(duì)其進(jìn)行能見度上的優(yōu)化?
A:游戲中天氣系統(tǒng)對(duì)狩獵的影響,主要體現(xiàn)在“荒蕪期”與“豐饒期”的區(qū)別。在“荒蕪期”,所在區(qū)域生態(tài)位最高的“地圖王”會(huì)出現(xiàn),對(duì)應(yīng)的落雷、沙塵暴等天氣效果,也可能讓狩獵有不同的體驗(yàn)。總而言之,是高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)。
關(guān)于天氣整體設(shè)計(jì)的理念上有所變化,此前的天氣通常是隨著“古龍種”的出現(xiàn)而變化,而本次怪物獵人荒野則變?yōu)榱恕半S著天氣變化,地圖中的怪物也發(fā)生變化,氣候惡化的同時(shí)君臨生態(tài)位頂點(diǎn)的怪物也將出現(xiàn)”。
如果玩家認(rèn)為“荒蕪期”會(huì)對(duì)自身的狩獵造成不良的影響,我們也提供了在氣候較為溫和的“豐饒期”進(jìn)行狩獵的選擇。
此外,關(guān)于玩家反饋的畫面較臟、能見度較差的問題,我們?cè)谡桨嬷袝?huì)對(duì)性能的穩(wěn)定性與畫面能見度進(jìn)行優(yōu)化,敬請(qǐng)期待。
Q:本代怪物獵人荒野是否會(huì)有PlayStation 5平臺(tái)的獨(dú)占內(nèi)容?例如限定任務(wù)、聯(lián)動(dòng)內(nèi)容等。
A:目前,不論哪個(gè)平臺(tái)都不會(huì)有獨(dú)占的內(nèi)容,全平臺(tái)的內(nèi)容都將是一致的。不過游戲外,數(shù)字美術(shù)特典之類的PlayStation預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),還是有提供的。
Q:目前,使用RE引擎開發(fā)游戲的優(yōu)勢(shì)主要是什么?
A:由于RE引擎是本社開發(fā)的引擎,和引擎團(tuán)隊(duì)的溝通會(huì)非常順暢。如果使用社外的引擎,在開發(fā)過程中如果出現(xiàn)了問題,反應(yīng)速度會(huì)偏慢,也會(huì)出現(xiàn)不必要的等待時(shí)間,加快響應(yīng)速度應(yīng)該就是RE引擎最大的優(yōu)勢(shì)。
此外,RE引擎始終在新增各種功能,其自身的性能也在不斷提升,我們可以和引擎工程師合作,通過提升引擎本身的性能來(lái)提高游戲的質(zhì)量。
Q:是否可以透露下怪物獵人荒野的終局內(nèi)容會(huì)是什么樣的,是類似怪物獵人世界的期間限定多人任務(wù),或是怪物獵人崛起的裝備自定義系統(tǒng),又或是怪物獵人4G的挖掘武器系統(tǒng)?
A:本作的終局內(nèi)容和怪物獵人世界類似,可以通過狩獵怪物刷取擁有復(fù)合技能的裝飾品,來(lái)強(qiáng)化自身的能力(例如怪物獵人世界中的“速納·攻擊珠”)。
另一個(gè)終局內(nèi)容被稱為“機(jī)器武器”,玩家可以通過收集不同的“機(jī)器零件”,并將其組合來(lái)獲取擁有各類隨機(jī)強(qiáng)化詞條的武器(類似聚魔之地客制化),并且,在怪物獵人荒野中,玩家們可以通過選取“機(jī)器零件”,達(dá)成某種程度上的定向選擇。
此外,我們也會(huì)為玩家提供期間限定的各種任務(wù)。
Q:關(guān)于怪物獵人荒野的武器性能問題,大錘、雙刀等武器目前的強(qiáng)度相對(duì)較弱,面對(duì)線上的“鎖刃龍”時(shí)力不從心,且各個(gè)武器對(duì)“集中模式”“傷口破壞”與“角力”等新要素的適配程度也有所不同,例如盾斧非常需求的第一個(gè)傷口,很可能在多人狩獵時(shí)被容易進(jìn)行傷口破壞的弓箭、太刀等武器搶走,造成不愉快的體驗(yàn)。在正式上線時(shí),是否有計(jì)劃針對(duì)玩家們提出
CopyRight2025 【163下載】 版權(quán)所有 滇ICP備2025050938號(hào)-2
舉報(bào)郵箱:[email protected]?(本站所提供的資源均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),侵權(quán)及網(wǎng)站其他事宜處理請(qǐng)郵箱聯(lián)系)