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最近,Ready at Dawn的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino接受了MinnMax外媒的采訪。他透露他們曾向索尼推銷PS4獨占游戲《教團(tuán)1886》的續(xù)集,但遭到了拒絕。他認(rèn)為這是因為原作在發(fā)售時的負(fù)面評價導(dǎo)致的。
Andrea Pessino表示:“我認(rèn)為問題不在于銷量,而在于評論家的評價。索尼是一個非常自豪的公司,如果這款游戲在70年代發(fā)售,我們可能會有機會推出續(xù)集。只需要再多得幾分就好了。”
《教團(tuán)1886》在2015年發(fā)售時在Metacritic上只獲得了63分,與公司內(nèi)部的評分相去甚遠(yuǎn)。而且,2015年2月20日的發(fā)售日期意味著Ready at Dawn沒有足夠的時間來完善游戲。
Andrea Pessino解釋道:“我們需要多一年的時間,這是事實。我們至少需要再多一年的時間,但我們沒有得到,所以我們只能一遍又一遍地刪減。很多微妙的敘事部分都被刪減了,本應(yīng)互動的內(nèi)容變成了電影。”
此外,Andrea Pessino還表示,如果索尼批準(zhǔn)開發(fā)續(xù)集,那么在2018年游戲?qū)?zhǔn)備就緒,并且將包含多人模式。
《教團(tuán):1886》的主要缺陷之一是過于電影化,導(dǎo)致游戲玩法感覺事后才被添加上去的。考慮到Andrea Pessino透露的信息,這似乎并非他們最初的設(shè)想,索尼沒有給予他們足夠的時間來實現(xiàn)完整的構(gòu)想。
制作完《教團(tuán)1886》后,Ready at Dawn轉(zhuǎn)向了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,隨后被Oculus Studios收購。最終,在2024年,這家工作室宣布結(jié)束業(yè)務(wù)并徹底關(guān)閉。
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