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近兩年,日式角色扮演游戲(RPG)仿佛又回到了上個(gè)世紀(jì)末的黃金時(shí)代。現(xiàn)在提起JRPG,總有一種舊時(shí)代遺老的既視感。畢竟近些年玩家社區(qū)中冒出來(lái)一種說(shuō)法——JRPG已經(jīng)快成了Dead Game的代名詞。傳統(tǒng)JRPG陳舊的玩法已經(jīng)很難被新時(shí)代的玩家所接受,畫(huà)面水平也仿佛落后了歐美幾個(gè)世代……而最為嚴(yán)重的是,由于受眾人群日益減少,低迷的銷(xiāo)量讓許多游戲廠商與JRPG這個(gè)品類(lèi)漸行漸遠(yuǎn)。但你又不得不承認(rèn),雖然唱衰JRPG的聲音很多,但它仿佛似打不死的小強(qiáng)一般,依舊牢牢占據(jù)著玩家們的視野。就比如去年的《最終幻想16》《歧路旅人2》(又稱(chēng)八方旅人)成了當(dāng)年年度RPG的有力競(jìng)爭(zhēng)者,再往前翻兩年,也誕生了《異度之刃3》《破曉傳說(shuō)》《最終幻想7重制版》等銷(xiāo)量與口碑兩開(kāi)花的作品。而今年更是JRPG的大年,2024年的三月份還沒(méi)結(jié)束,玩家便迎來(lái)了《如龍8》《碧藍(lán)幻想:Relink》和《最終幻想7:重生》等重量級(jí)作品。或許在許多老玩家眼中,如今的JRPG品類(lèi)愈發(fā)缺少“黃金時(shí)代”的經(jīng)典元素,但這代表著JRPG正在隨著時(shí)代的發(fā)展而邁出探索的腳步。就比如《如龍8》除了演繹了桐生一馬的最后一舞外,加入了更具深度與動(dòng)態(tài)的回合制戰(zhàn)斗;《碧藍(lán)幻想:Relink》則是在傳統(tǒng)JRPG的王道劇情下,融入了深度的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和充滿(mǎn)樂(lè)趣的共斗玩法,“二次元怪獵”的名頭就此打響;而《FF7:重生》更不用多說(shuō),在劇情方面,游戲有著精妙絕倫的電影化敘事和劇情演出,在讓其成了現(xiàn)代JRPG的典范之一。這樣看來(lái),JRPG的改變與游戲玩法類(lèi)型融合的潮流息息相關(guān),并讓JRPG的品類(lèi)界限逐漸模糊。即便《伊蘇》《煉金工坊》等傳統(tǒng)JRPG的代表性作品也開(kāi)始做出改變和妥協(xié),嘗試著手從玩法機(jī)制上思考如何變革,去提升游戲節(jié)奏迎合當(dāng)代玩家。當(dāng)我們提及JRPG的變革時(shí),便不得不提手握“最終幻想”IP的SQUARE ENIX(下文簡(jiǎn)稱(chēng)SE)。PS1時(shí)期,憑借一部《最終幻想7》,SE 成功讓JRPG走出日本,俘獲了無(wú)數(shù)歐美玩家。在此之后,《最終幻想》系列便成了JRPG最響亮的名片之一。甚至,《最終幻想》的發(fā)展能夠在一定程度上能夠代表JRPG從輝煌到?jīng)]落,再到復(fù)興的歷程。SE對(duì)于電影化敘事的成熟運(yùn)用、游戲性向戰(zhàn)斗系統(tǒng)傾斜的轉(zhuǎn)變,以及ARPG化的趨勢(shì)等革新,都能在整個(gè)JRPG品類(lèi)的發(fā)展軌跡找到共通之處。在《最終幻想》之外,SE也推出了許多名利雙收的JRPG作品。其中,主打復(fù)古像素風(fēng)格的《歧路旅人》(又稱(chēng)《八方旅人》)便是一部令玩家們津津樂(lè)道的代表作品。與《最終幻想7 重制版》截然相反,《歧路旅人》的出圈更多地還是還原了JRPG黃金時(shí)代的味道。它就像是在高鐵時(shí)代的蒸汽機(jī)車(chē),盡管采用了新時(shí)代的工藝,但還是展現(xiàn)出一種醇厚的年代感。復(fù)古風(fēng)格的日式RPG,驚艷的HD-2D畫(huà)風(fēng),以及多達(dá)8位主角的群像王道故事——依靠這些亮眼的設(shè)定,《歧路旅人》吸引了大量的玩家。不過(guò),與其說(shuō)是這是一款“誕生于新世代的傳統(tǒng)JRPG”,倒不如說(shuō),《歧路旅人》是復(fù)興JRPG的另一種選擇。對(duì)于SE而言,一方面,是利用現(xiàn)代技術(shù)去制作、玩法逐漸走向現(xiàn)代的《最終幻想》系列;而另一方面,則是追尋復(fù)古風(fēng)格的《歧路旅人》。前者更加符合現(xiàn)代玩家的游戲需求,而后者將JRPG的獨(dú)特樂(lè)趣進(jìn)一步放大。JRPG本質(zhì)上是“有游戲性的動(dòng)畫(huà)片”,雖說(shuō)隨著時(shí)代發(fā)展,玩法、游戲性在不斷進(jìn)化,甚至比重隱隱有超過(guò)劇情的勢(shì)頭,但不管如何,對(duì)于一款JRPG而言,劇情依舊是衡量作品如何的核心標(biāo)準(zhǔn)。關(guān)于這點(diǎn),《歧路旅人》以八位主角的群像劇模式,演繹了一場(chǎng)看似平淡但卻真摯的王道故事。八位性格、身份各異的主角為了各自的目的踏上旅程,卻在機(jī)緣巧合下相遇。而玩家能夠隨著旅途的發(fā)展,像看故事書(shū)一般了解事件的來(lái)龍去脈。再加上游戲極具特色且精致的音畫(huà)表現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)化了劇情的表現(xiàn)力。而在玩法層面,《歧路旅人》有著豐富和具有策略深度的回合制玩法。直白地說(shuō),他基本就是帶有速度屬性的回合制改良版——玩家需要針對(duì)敵人的弱點(diǎn),通過(guò)控制角色出擊的順序,來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然其中的部分設(shè)計(jì)有些“過(guò)時(shí)”,但卻進(jìn)一步彰顯了JRPG核心的策略樂(lè)趣,而且對(duì)舊有機(jī)制的改良也讓?xiě)?zhàn)斗玩法有了更多的樂(lè)趣。比如《歧路旅人》在類(lèi)似《女神異聞錄》的“weak系統(tǒng)”里加入了護(hù)甲值的設(shè)定,只有在打出護(hù)甲值規(guī)定次數(shù)的傷害后,才能使敵人陷入破防狀態(tài)。這便為戰(zhàn)斗增添了許多的變數(shù),敵人的護(hù)甲值、弱點(diǎn)屬性、角色的攻擊次序等因選擇,都可能成為影響戰(zhàn)斗結(jié)果的因素。再加上八個(gè)主角的八種不同能力,游戲戰(zhàn)斗玩法不僅可玩性極強(qiáng),而且也具有一定的策略深度。正如上文所說(shuō),《歧路旅人》是一款風(fēng)格獨(dú)特的游戲,雖說(shuō)復(fù)古帶來(lái)的醍醐味讓許多玩家欲罷不能,但一些“過(guò)時(shí)”的設(shè)計(jì)也讓游戲飽受部分玩家的爭(zhēng)議。然而,作為續(xù)作的《歧路旅人2》卻堅(jiān)定地延續(xù)了初代的風(fēng)格,它并沒(méi)有改善這些遭到質(zhì)疑的設(shè)計(jì),而是強(qiáng)化其獨(dú)特的古典風(fēng)格。同理,其正統(tǒng)續(xù)作手游——《歧路旅人:大陸的霸者》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《大陸的霸者》)也是如此。作為《歧路旅人》的制作人橫山祐樹(shù)帶領(lǐng)原班人馬打造的手游,《大陸的霸者》與其說(shuō)是IP衍生的手游,倒不如說(shuō)是一次異常精致的“移植”。游戲的美術(shù)風(fēng)格依舊是《歧路旅人》那招牌的HD-2D畫(huà)風(fēng),精致的像素畫(huà)面與強(qiáng)大的光影、水面效果,甚至是火焰特效共同營(yíng)造出了獨(dú)特的立體世界,帶來(lái)了極具特色的音畫(huà)表現(xiàn)。正是“歧路旅人”這塊金字招牌的加持,即便游戲開(kāi)服并沒(méi)有簡(jiǎn)體中文,但也無(wú)法阻擋國(guó)內(nèi)玩家的熱情。而在繁中服正式推出時(shí),游戲便迅速在安卓和iOS雙端登頂榜首。在步入持續(xù)運(yùn)營(yíng)階段后,《大陸的霸者》依舊保持著不俗的熱度和良好的口碑。早在20年11月,其玩家數(shù)量就突破1000萬(wàn),并收獲國(guó)內(nèi)外玩家的大量好評(píng)。現(xiàn)在回過(guò)頭看,《大陸的霸者》喜人的成績(jī)還要?dú)w于游戲?qū)鹘y(tǒng)JRPG樂(lè)趣的傳承和移動(dòng)端適配的革新。首先是在劇情體驗(yàn)上,《大陸的霸者》將劇情和游戲的核心玩法深度結(jié)合。與《歧路旅人》不同,手游采用了更加線性的敘事方式。任務(wù)式的劇情展開(kāi)也讓游戲的劇情結(jié)構(gòu)也更為清晰,便于理解。此外,《大陸的霸者》有著三支主線任務(wù),每一種故事會(huì)對(duì)應(yīng)單獨(dú)的影響力系統(tǒng),玩家通過(guò)推進(jìn)劇情,或者收集到對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的角色就可以提高影響力。而另一方面,手游在保留傳統(tǒng)JRPG策略魅力的同時(shí),針對(duì)移動(dòng)端的特性,對(duì)初代的部分玩法做出了恰到好處的改動(dòng)。例如《大陸的霸者》繼承了原作“要害擊破”和“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”的核心機(jī)制,以及劍士、舞者、商人等各種職業(yè)特性,留住了策略戰(zhàn)斗的核心樂(lè)趣。而且由4人變?yōu)?人制回合戰(zhàn)斗的改變,再加上隨著版本更新,角色數(shù)量不斷增加,玩家們能解鎖更多樣化的職業(yè)配合,游戲的搭配策略和可玩性得以呈指數(shù)級(jí)提升。與此同時(shí),游戲取消需要一定肝度的副職業(yè)和道具系統(tǒng),簡(jiǎn)化養(yǎng)成成本和戰(zhàn)斗時(shí)的復(fù)雜操作。為了適配移動(dòng)端的操控習(xí)慣,游戲還用滑屏代替?zhèn)鹘y(tǒng)的方向鍵移動(dòng),并且配備了一定的自動(dòng)前進(jìn)的AI,進(jìn)一步降低了操作負(fù)擔(dān)。而最為重要的是,《大陸的霸者》盡可能還原了傳統(tǒng)JRPG沉浸式的單機(jī)體驗(yàn)。盡管有著抽卡等商業(yè)內(nèi)容,但游戲不存在任何強(qiáng)制PVP元素和排行榜等手游常見(jiàn)的“騙氪手段”。角色雖然有著星級(jí)的劃分,但個(gè)人劇情內(nèi)容并不會(huì)因稀有度而產(chǎn)生差異。如今,《歧路旅人:大陸的霸者》的國(guó)服版已經(jīng)正式公布,目前已經(jīng)開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約活動(dòng)。值得一提的是,除了外服的原有內(nèi)容外,國(guó)服版還會(huì)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行全面升級(jí),力求為玩家們打造一個(gè)更具有沉浸感、神秘且未知的世界。正如鈴木裕人所說(shuō):“日式RPG是屬于一代玩家的共同回憶”。在這個(gè)追求短平快的時(shí)代,《大陸的霸者》告訴我們,傳統(tǒng)JRPG的樂(lè)趣在半個(gè)世紀(jì)后的今天,仍然以一種新穎的形式散發(fā)著它的光彩,吸引著無(wú)數(shù)熱愛(ài)它的玩家。或許對(duì)于JRPG而言,這也是一條值得去嘗試的道路。就像是對(duì)古典JRPG的愛(ài)好者,或是JRPG新時(shí)代的粉絲來(lái)說(shuō),《歧路旅人:大陸的霸者》仍是一款值得嘗試的佳作,這使我更加期待它公測(cè)的到來(lái)了。
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