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在路易斯安那河口那中日不散的陰霾里,埋藏著很多不可見人的貪婪與欲望,而這些欲望,又將在子彈與弓弩的審判下終結。
將要扣下扳機的,正是驅散這一切的驅鬼人,她撫摸著弩上懸掛的法鈴,默念著祖宗保佑,一口濁氣自銅錢面罩后呼出......
她叫諸葛柳,她是《獵殺:對決1896》第一位中國傳奇獵人,她即將踏上路易斯安那河口這片滋生了邪祟與欲望的罪惡之地,奉命遠渡重洋驅煞誅邪。
最尊重中國玩家的活動
作為一款工作室本部在德國的撤離類FPS游戲《獵殺:對決 1896》(后簡稱《獵殺對決》)突然出了這么一個中國風味十足的角色,其目的自然是吸引我們中國玩家。
然而,與其他隨便整個包子頭,整點中國結等刻板印象元素就敢稱“中國風”,端出來吸引中國玩家的粗糙做派不同,諸葛柳的形象與設定,其實十分考究。從發布的pv中就可看到他們有多用心。
在我們的傳說中,關外,也就是東北有五大仙家,人稱“胡黃白柳灰”,指的是狐貍,黃鼠狼,刺猬,蛇,老鼠等山野小動物化成的精怪,他們會為了某種目的與人類締結契約,讓人類成為“出馬仙”,這便是我們民俗文化中常說“南茅北馬”中的“北馬”。
而這蛇仙,正是被稱作柳仙。
所以,諸葛柳這個名字,注定與蛇有著不解之緣,在發布的PV中我們可以得知,她是諸葛家族人夢到大蛇入腹誕下的子女,命犯孤煞,天生擁有著洞觀心魔的力量,此女好習武確不修心性,如吐信的毒蛇一般危險。
幸得一老道點化,贈與一副銅錢面罩,借一身煞氣走上了驅邪的正道,這銅錢面具自然也不是看著時髦,其上編織的五帝錢傳說中有著驅邪招福的妙用,編成面罩,遮住口鼻二竅,內降煞氣,外震邪祟。
而在故事發生的1896年,也就是光緒二十二年,剛好對的上“小五帝錢”中順治通寶、康熙通寶、雍正通寶、乾隆通寶和嘉慶通寶流通的年代。
諸葛柳這一身中國味十足的裝扮,加之其遠渡重洋只為驅邪的驅邪人身份,似乎講述了一個在危險面前唯有責任與擔當的中式故事。
而除了中國風獵人之外,他們還推出了很多諸如平安福袋,柳仙法鈴,諸葛連弩皮膚等一系列中式新年風格的配套內容。
在蛇年將至之際,推出這樣一位以頗為考究的以“蛇”為主題的中國獵人,構建了一個以中式元素為主導的活動,再次印證了《獵殺對決》的用心程度之高。
所以,《獵殺對決》和它的制作商Crytek,到底是有多重視中國市場?
其實過去他們就曾經出過中國風味十足的擴展:來自中國的五行大師,名叫“鐘馗”的獵魔人,拴著紅繩的大刀,神似“炮仗”的閃光彈等等。
而如今,這種“中國友好型”運營更甚。
相信與我一樣經歷過《獵殺對決》過去版本的玩家們都能清晰的感受到,曾經那些一眼看不懂的英文地圖與英文角色名,都在最近一年內換成了中文翻譯,看了好幾年的“Hunt Showdown”也變成了“獵殺:對決”。
玩家社區隨著中文運營的努力逐漸充滿生氣,上個馬戲團版本推出了中式特色武器諸葛連弩也像是對國內玩家的一次示好。
過去一年,我們見證了整個《獵殺對決》中文社區的崛起,我們有了穩定獲取更新內容的渠道,有了自己的年度總結,有了自己的“歡樂時刻”,更是有了舉辦的創作激勵活動,這在過去,都是無法想像的。
如今,在大伙的熱情請求下,我甚至已經開始期待第二個叫九筒或者麻子之類的中國獵人了。
總得來說,本地化團隊在玩家和c社之間架起了一座親切友善又方便溝通的橋梁,這對于我們來說無疑是件好事。
獵殺與對決
而說回到游戲本身,作為承載了這一切的基石,《獵殺對決》絕對算的上是如今市面上的一朵奇葩。
它將故事放在了一個詭異而狂野的黑暗西部,密教儀式與可怖的喪尸占領了人類的聚集地,而踏上這片土地的“獵魔人”是獵人也是獵物。
相信從全新的獵人諸葛柳那更加彰顯厚重感的畫風中也能看出來,來參與獵殺的,從不是光鮮亮麗之輩,土匪,小偷,獵魔人……他們的手上占滿了泥土與鮮血,如此一個“群魔亂舞”的時代與故事背景,以及與之完美融合的美術表達,都給《獵殺對決》搭建出了一個更好詮釋詭異與瘋狂的舞臺。
而在這個“搜打撤”游戲日漸火爆的當下,《獵殺對決》給出的玩法則是一種將其簡化并拆解重組后的全新答案。
它依然有著很高的失敗懲罰,它依然有著極高的pve占比,然而無論是基于近乎超能力的“特質”塑造出的角色構筑,還是搜集線索,擊殺boss,領取賞金并在這個過程中與其他玩家斗智斗勇的玩法循環,亦或是聲音信息在對局中的重要地位,都給予了《獵殺對決》一種獨特又自洽的玩法體驗。
而他們提供給玩家的武器,則突出一個“復古”。
打一發裝一發的單發步槍,打一下拉一下栓的栓動式步槍,一顆顆塞子彈的左輪……乃至飛刀飛斧等各種冷兵器與弓弩炸藥,各種19世紀末期的武器層出不窮,再加上貧瘠的彈藥儲備,都讓他的槍械體驗變得十分“麻煩”——玩家需要規劃好每一顆子彈的用途,熟悉槍械的裝填間隔,才能更好的操控它們。
不過,也正是這種麻煩,帶給了《獵殺對決》的槍械體驗一種與黑暗恐怖畫風完美融合的“儀式感”,在資源有限,火力不足,聲音信息價值偏高的大環境下,塑造出了他如今市面上獨一份的槍械體驗。
每一次拉栓都能聽到金屬摩擦的聲音,每一次開槍都能看見整把槍的結構跟著抖動,而低調卻又爽感十足的命中反饋剛好與其相得益彰。
結語
總的來說,如此獨特的美術風格,如此順暢的玩法體驗,如此扎實的槍械手感,都讓《獵殺對決》形成了一套獨屬于自己的特色,也為它的未來打好了基礎,在如今這個“撤離類”fps游戲逐漸走上舞臺的游戲市場,《獵殺對決》終將以它過硬的游戲質量,獲得越來越多FPS愛好者的青睞。
而且,最重要的一點還是他們極富親和力且十分用心的本地團隊。
當你本該愉快的狩獵旅途因為惡心的怪物配置,反直覺的誤操作,乃至外掛,bug,等各種各樣的原因變得坐牢與折磨時,你大可來到B站,找到“小C”,在評論區“面對面拷打”。
相信如我一樣熱愛Fps游戲的玩家都明白,有一個明確的可以溝通的反饋途徑,是多么難得。
所以,如果你渴望更獨特的Fps體驗,如果你崇尚高風險高收獲的獵人準則,如果你想感受狂野西部被黑暗籠罩后的凄涼,為何不拿起百年前的杠桿步槍,走入這個陰暗危險又機遇叢生的路易斯安那河口呢?
在這片罪惡與賞金構筑的土地上,獵幣與戰利品碰撞出的清脆鳴響將獎賞你每一次的急流勇進與鋌而走險,而那些藏在陰影中磨牙吮血的魑魅魍魎,也將埋葬你每一次人心不足蛇吞象的貪婪。
來吧,獵人,帶上你的信念,藏好你的恐懼,在群鴉與怪物的呼號中扣動手中的扳機吧,槍口噴出的火焰與飛射的子彈會代替這片土地,回應你所有的渴望。
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