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動視暴雪在近期發表的2021年度匯報中講到了《使命召喚18:先鋒》,且點評其未達預估,“關鍵因素是我們自己的運行問題”。
年度報告中寫到:“這款小游戲的二戰背景并沒有在游戲玩家人群中吸引住,大家也并沒有在那樣一款全票價游戲里面展現出充足的自主創新。我們在2022年的著作中一定要留意這兩個問題。2022年的全票價手機游戲和《使命召喚:戰區》將由動視知名的Infinity Ward個人工作室帶領開發設計。大家已經專注于《使命召喚》史上最牛有上進心的方案,有三千多人參加,且將重歸現代化戰爭設置,制做出史上最牛取得成功的《使命召喚》手機游戲。”
《使命召喚》如今毫無疑問早已陷入絕境,最少比2020年和2021年初情況下《使命召喚:戰區》熱門的情況下涼了許多。近期有新聞報道稱,《使命召喚》游戲玩家對比上年外流達到五千萬,關鍵也是由于《使命召喚18:先鋒》銷售量不佳及其《使命召喚:戰區》欠缺誘惑力而致,而《使命召喚:戰區》新手游戲沒落也是關鍵緣故。但是動視顯而易見更偏向于把鍋扣在《使命召喚18:先鋒》的二戰設置上。
如今動視暴雪對《使命召喚19:現代戰爭2》寄予希望,就可以看這一款COD有史以來最高的金飯碗能否再度發光發熱了。
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