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創(chuàng)作者:NGA-NosferatuL
昨日通了納垢的熱血傳奇難度系數(shù)。趁也有印像,共享一下體會心得和體會。在這里想先感激一下以前各位的溝通共享,幫我許多啟迪。尤其是@泛起呀漾強烈推薦的遺棄者,@鋼架結(jié)構(gòu)有限責(zé)任公司強烈推薦的補員獨特疫情,及@西紅柿艾爾發(fā)的納垢擴大方位體會心得健全了我的玩法構(gòu)思。
或許納垢流派如何打都能過關(guān),便是節(jié)奏感問題。可是有一些方式花的活力更少,風(fēng)險性更低,打的更舒適一些,改善或是很具有意義的。
第一個感覺是納垢的地形圖體制,疫情在限制時間段內(nèi)跟恐虐血軍和色孽教徒部隊比要弱一些。但益處是幾乎沒有制冷(當(dāng)今連擊),并且時間長久。并且疫情主要用途品種繁多,最強烈推薦的是獨特疫情補員和物抗,及原始的耗損 降低25%挪動間距的疫情。
后面一種常用100費的教徒手動式散播,可以在一切沒被圍堵的城和君主身旁招出來。這類消耗是沒法根據(jù)一切方式修復(fù)的,延遲時間內(nèi)沒法補員。
在與他人進(jìn)魔域游戲追逐賽時在庫噶斯身旁招一個,給敵人來一個,不僅跑的慢,乃至有可能被野怪給滅掉。用好疫情體制許多情況下戰(zhàn)斗都得心應(yīng)手。
隨后是前期玩法及突破體會心得。本人提議最好是盡快造陸軍編碼序列和磨魂者那一個系列產(chǎn)品工程建筑。前期的怒妖多留意維護(hù),用4個及以上相互配合2~3癩蛤蟆獨立編隊產(chǎn)生突襲能量,癩蛤蟆先沖弄亂陣容,攪亂對手遠(yuǎn)程控制。怒妖一擁而下可以一瞬間揮發(fā)許多對手的初中級軍隊。
即使是小矮個或是大胖子,在怒妖更新5穿甲后也撐不住,更遑論其他酥皮。這一搭配在打野戰(zhàn)及攻城里都能夠充分發(fā)揮非常好的實際效果。打野戰(zhàn)在主力軍接二戰(zhàn)結(jié)束從側(cè)面或是后排座起手;攻城略地獨立編隊偷點,一般分散化的卡點軍隊及獨立的援助軍隊壓根并不是這類空閑地組成的敵人。
隨后因為初期怒妖生產(chǎn)能力和生存能力問題,也強烈推薦初期添加一些遺棄者,有別于雜亂戰(zhàn)士的遺棄者,在納垢管理體系里,42速的遺棄者還可以做為機動部隊。
多模塊,狂怒,高損害造成遺棄者在早期能隨便撕破奸奇的藍(lán)/粉妖,自身也是很少的高甲可以合理在前期提升生存力。
大致而言,納垢流派應(yīng)該是最合適錘砧玩法的人種之一,納垢全期都硬的步兵團組成了結(jié)實的鐵砧,早期手里只需想辦法搞到怒妖群集,遺棄者小組這類錘頭就可以隨便砸碎對手,更不要說相互配合納垢系的法術(shù)了。
戰(zhàn)略上而言,滅掉東面原始的矮垛子及北方地區(qū)的書吏奸奇流派后大約可以有3行省,經(jīng)濟發(fā)展及高級軍隊生產(chǎn)量也不缺,這時應(yīng)當(dāng)?shù)つ釥柡椭Z斯卡們還沒全滅或是剛?cè)珳纾蠹液蟛牌椒€(wěn)可以說破局了。
后半期精銳部隊換為神尊攜疫者踮腳,相互配合磨魂者側(cè)射輸出(射速豎向散播),加一些大不凈者打單個,蚊蟲群集作空中格斗和機動性。再相互配合成形的法術(shù)和疫情。造成納垢的競技場感受肯定不低。而納垢系的君主,神尊大不凈者的抗壓強度應(yīng)該是四神君主之首。
在成形后集處于被動高傷AOE,積極高傷法術(shù),單個高輸出,高血條并帶回應(yīng)法術(shù)于一身,可以1人成軍。用于守城得話基本上相互配合兵力和強有力的納垢系箭塔(1,2,4級)滅掉2~3個滿編不費吹灰之力。
早期最重要的是先雙升庫噶斯(1級點出挪動間距后)和送的事務(wù)官的法術(shù),吹息,回應(yīng)和腫瘤滿油后可以分頭行動,庫噶斯北進(jìn)打奸奇陣營攻城掠地,事務(wù)官分出去帶新君主守城刷級,消除顧慮與此同時可以加速君主升魔速率。
提議戈米斯或是不必打過,大天朝和北部山上許多魔物陣營跟你是默認(rèn)設(shè)置宣戰(zhàn)情況,存著作北方地區(qū)天然屏障。3行省經(jīng)濟發(fā)展和生產(chǎn)能力充足軍事主力軍后戰(zhàn)役基斯里夫了。我的檔過關(guān)前早已打穿了基斯里夫的很多滿編并占領(lǐng)了冰女王的北京首都,照現(xiàn)階段勢態(tài)看,過關(guān)后要是想天驕也不會難以。
冰女龍城許多,提議只占霸州,隨后用神尊君主1人防御,小鎮(zhèn)假如全占了會提高許多沒必要的守城戰(zhàn)耗費活力,提議全贈給雜亂友軍(恐虐系最佳)提高整體實力。主力軍就致力于催毀基斯里夫的經(jīng)濟發(fā)展發(fā)展?jié)摿ΑW匀唬胼p輕松松一些坐守海域還可以。
成形后的庫噶斯中后場抗壓強度并不是AI2~3隊一般滿編就能整理的了的。再相互配合耗損減挪動疫情,正對面幾乎一直無法產(chǎn)生英雄合擊,你能運用挪動間距差再相互配合埋伏各個擊破,手動式有較高的物抗疫情造成戰(zhàn)斗力極低,而全自動大損后又有強勁的補員疫情可以迅速補員,可以說樂勝。
配兵層面,除開前期的怒妖群集,遺棄者,及其大家都喜歡的磨魂者外。我覺得強烈推薦幾類兵,做為后半期軍隊的填補:
最先是神尊攜疫者,遠(yuǎn)程控制蚊蟲騎兵隊和大不凈者做為軍隊填補。神尊攜疫者手動式作戰(zhàn)時強度十分嚇人,防御指數(shù)值也非常好。正臉對線時可以輔助輸出許多損害。最重要的是它全自動分較為高,為何納垢流派前期手動式那么多?
全自動成績低,根本原因是納垢靈非常低的全自動分。做為快穿炮灰,全自動全滅即使了,但許多情況下因為它的連累,打旗全自動整體實力評定都是會降低個級別,從可以全自動的決戰(zhàn)再勝,變?yōu)閯?wù)必手動式的略處低處。除非是大伙兒中后期還想把把手動式,不然踮腳軍隊換為神尊攜疫者更強。
遠(yuǎn)程控制蚊蟲騎兵隊肉搏戰(zhàn)整體實力不盡如人意,而高級后遠(yuǎn)程控制穿甲損害和擊中都很非常好,瞄準(zhǔn)單個高效率極高,我此次過關(guān)全過程中,有一次兩支球隊遠(yuǎn)程控制金杠蚊蟲,僅花了4~5輪齊射就殺掉了敵方的頭骨炮。
倘若中后期帶4~6隊,不僅可以用于空中格斗,作機動部隊,還能夠在接戰(zhàn)爭就滅掉對手危害大的單個,例如炮兵和遠(yuǎn)古巨獸,乃至君主。
大不凈者相比磨魂者,速率變慢,沒有遠(yuǎn)程控制工作能力。換得的是非常高的血條和防御,納垢磨魂者有別于色孽,近身戰(zhàn)防御指數(shù)值并不是非常高,僅有高傷,打單個并不是很輕輕松松。
大不凈者血條比磨魂者高了3K,接近1/3,接二戰(zhàn)結(jié)束相互配合底線金杠后達(dá)到70以上的防御指數(shù)值殺一切單個高效率都很高,大部分時間魔法算添頭,有時候也是非常好的填補工作能力,例如單個加血。
最終我要談一談我本人現(xiàn)階段早已過關(guān)的別的勢力體驗。
冰女王中后期累的要死了,雜亂統(tǒng)一北方地區(qū)后每一個連擊都來許多滿編施加壓力,事務(wù)官圍滿了城的周邊。2代時我很善于的遠(yuǎn)程控制交叉火力守城在3代一些怪異的遠(yuǎn)程控制槍擊全視體制下變的很不太好用,很有可能還需要再次科學(xué)研究。
我本人并不是很喜歡基斯里夫這類全體人員混和軍隊的設(shè)置,去除中后場必帶的風(fēng)雪禁衛(wèi),開售前看中的槍擊軍做為唯一穿甲照射火力點加強了肉搏戰(zhàn)后成本是遠(yuǎn)程控制全加持最后標(biāo)值也僅有38上下,并且無法扶持魔攻。
當(dāng)初王國檔全加持火槍手標(biāo)值大約能有54,還能配火苗系的附魔武器,火力點抗壓強度并非一個級別的。因此用槍擊軍時我并不帶別的步兵團軍隊,切分變成許多小散兵坑,交叉火力,一隊接戰(zhàn)肉搏戰(zhàn)了就抵住,別的軍隊側(cè)射。
騎兵隊阻攔敵軍機動性。覺得玩著比不上王國爽。很有可能體制沒弄懂,還必須再科學(xué)研究。色孽流派玩些是忠恕之道收狗系統(tǒng)軟件。但收狗收不上熱血傳奇陣營,可收的全是魚腩明星臉。
有時候由于狗還會繼續(xù)跟保持中立陣營出分歧。但前期跟每個人關(guān)聯(lián)都沒有很差,我乃至準(zhǔn)備以后試一下舔紀(jì)律勢力看一下,由于我注意到消極關(guān)聯(lián)加持關(guān)鍵源于跟雜亂簽的條約。
競技場感受得話我感覺限制應(yīng)當(dāng)很高,四面八方的沖峰牽扯。我盡管用不出來,可是早期用欲魔背沖都爽到了,對手軍隊幾乎一瞬間溶化。
這類流派不難想象在一雙巧做下破壞力有多可怕。全系列快速扶持下造成許多切分戰(zhàn)略變成很有可能,乃至那麼高的速率下,絕大多數(shù)地貌下的遠(yuǎn)程控制都沒那么大危害了,并且也有強勁的黑影系法術(shù)助戰(zhàn)。
色孽流派我的理解是融合事務(wù)官特點,色孽法術(shù)和背沖打斗志戰(zhàn),一些薄弱點斗志一旦低了又會巨大提高破壞力,進(jìn)一步推動連鎖加盟垮臺。應(yīng)該是實際操作起來最舒服的流派之一。無可奈何腦慢手笨,只有妄想。
恐虐流派地形圖體制血軍和附加挪動都很強。可是競技場感受而言,沒法術(shù),全靠肉搏戰(zhàn)。這樣一來殲敵高效率就顯著比不上有法術(shù)或是AOE火力點的人種,只有依靠軍隊配搭和君主抗壓強度各盡其責(zé)。
除遠(yuǎn)程控制外軍隊構(gòu)造,標(biāo)值抗壓強度都非常好,可是只靠這種高標(biāo)值軍隊能否確實填補欠缺AOE的薄弱點我覺得值得商榷。由于破壞力高效率幾乎全是AOE第一,例如超強力法術(shù)或是炮兵,武器裝備工作組;隨后遠(yuǎn)程控制第二,例如阿瓦隆,火槍手。
近身戰(zhàn)就算強如神選那類,因為接敵體制也沒法充分發(fā)揮所有破壞力,怪物步兵團及以上又受總數(shù)限定。就算是一樣肉搏戰(zhàn)的色孽,去除法術(shù),也是有附加加持,那樣一樣接戰(zhàn)總寬下輸出損害高得多。
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