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發(fā)生了!催稿高手?。▓D/小羅)
昨天晚上大概11點,我打開了電腦上,手頭上也有一篇今日可發(fā)的文章內(nèi)容,內(nèi)容早已寫的差不多了,但關(guān)鍵點上也有必須調(diào)節(jié)的地區(qū)。我該先做改動,隨后早起早睡,提前準備第二天配圖圖片、排版設(shè)計、寫夜話。但是,正好——我是說實話正好,我還在門把放上電腦鍵盤的一瞬間,想起了Steam里新進庫的《古諾希亞》(GNOSIA)。
我好像立在了交互式游戲中2個挑選的分岔口:
選擇項A:撰稿,舍棄手機游戲; 選擇項B:打開游戲,文章明日再講。
可能是一種慣性力吧。我并沒有想太多再點開手機游戲,終究時間算不上晚,先玩一個小時,再改文章內(nèi)容都不遲。但是大概3個小時后,在我醒過神來,逐漸哭著給文章內(nèi)容添上末尾時,內(nèi)心又一次相信了那一個早已搞清楚的客觀事實——人不可以過度堅信自己,及其手機游戲也是一個時間折疊式設(shè)備。
假如昨晚我并沒有打開游戲得話……
但是另一方面,《古諾希亞》的確好玩兒,許多游戲玩家毫無疑問早已聽聞過它了,說得直接點,這是一個加上了故事情節(jié)的單機“狼人殺游戲”手機游戲?!豆胖Z希亞》都不算得上新手游了,它最先在PSV服務(wù)平臺開售——你可以從這兒看出去手機游戲早已有點兒年分了。由于反應(yīng)受歡迎,之后又移殖到了Switch上,但是由于漢語本地化翻譯的諸多恩怨,中國游戲玩家觸碰得廣泛比較晚。前一天,手機游戲登錄了Steam,而且適用漢語。我還在聽聞這一信息后,也入門體驗了。
我實際上不太喜歡玩“狼人殺游戲”,平常和朋友聚餐也是能挑其他手機游戲就盡可能玩其他,原因是我并不善于一本正經(jīng)地說謊。謊話免不了有系統(tǒng)漏洞,許多情況下一個謊話通常代表著要用大量的謊話來填充,這使我覺得十分焦慮不安,由于一旦一不小心被揭穿了,盡管說起來也沒有什么,但依然會覺得困苦。更要人命的是,這類“做賊心虛”的體會從一開始就非常受折磨,并且越到后邊,它會愈發(fā)猖狂,像火花一樣越燒越猛。也有些人會較為享有有趣的全過程,可是歸根結(jié)底,我還是不太融入那樣的游戲模式。
上年《我們之間》(Among Us)風(fēng)靡了社交媒體,我與一些好朋友攢了一個大概10人經(jīng)營規(guī)模的局,假日里一連玩了好多個夜里。剛開始的游戲感受非常好,但是到了之后就覺得疲倦,尤其是連續(xù)當“偽裝著”(狼),一直演出可太累了,有時想贏難以避免地要蒙騙好朋友。自然這類蒙騙是被游戲機制所激勵的,實際上也不會危害友情,但是信賴被錯過的體會或是令我禁不住在乎。之后新鮮的干勁過去了,也就沒有人再提一起玩游戲了。
但是和好朋友一起玩或是挺有意思的
《古諾希亞》和實際中的“狼人殺游戲”游戲機制幾乎同樣,游戲玩家每場都必須和不一樣真實身份的人暗中博奕。剛剛?cè)腴T手機游戲時,取得成功地倒轉(zhuǎn)了“旅客”(人)和“古諾希亞”(狼)的真實身份,持續(xù)邁入被外星生命吞食的結(jié)果。對于我而言,由于在游戲里信任一個失誤的虛似人物角色而提供的心寒和誣陷大好人的愧疚,同現(xiàn)實生活中的情感體驗幾乎沒區(qū)別。
但是,《古諾希亞》終究是單機手游,游戲玩家的敵人實際上是有局限的、被事先編程的程序流程,個人行為方法終究如影隨行,之后我漸漸地了解了操作系統(tǒng),也可以取得勝利,再有序推進故事情節(jié)了??偟膩碚f,游戲感受非常非常好——這挺要我高興的,由于我還在現(xiàn)實生活中玩“狼人殺游戲”相比這擔心得多了。
我想真心實意,要愛——特別是在不必聲優(yōu)梗!
不管怎樣,我還在頂著睡意寫出這篇夜話時,想起了林肯公園的音樂《Roads Untraveled》,中文翻譯是“未選擇的路”。我沒什么由頭地想象在某一平行世界里,很有可能昨天晚上11點時我并沒有開啟《古諾希亞》,也不會想起之前玩“狼人殺游戲”的歷經(jīng)。那麼今日的這篇夜話又會是有關(guān)哪些的呢?
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