安全的軟件游戲下載站
創作者:NGA-hjyx01
*文中主要內容根據EPIC服務平臺的PC版本
*因為這篇文章的篇數較長,因此將分成(上)、(下)2個一部分,累計包括以下幾點:
Part.0 前言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重置
Part.1 高塔:等級與分離出來
Part.2 運勢:花與愛麗絲
Part.3 情侶:電熱扇蒂法
Part.4 愚人:克勞德與貓
Part.5 全球:米德加探險
Part.6 能量:武器裝備與培養
Part.7 戰車:轉型中的ATB作戰與不會改變的水晶序曲
Part.8 審理:優化問題與優越感過強的電影導演角度
Part.9 總結:JRPG的經典重續與工業生產驚喜
在上篇里將偏重于《最終幻想7 重制版》第一章的演出舞臺米德加中的角色與全球(Part.0-4),在續篇里將偏重于《最終幻想7 重制版》第一章的演出舞臺米德加中的可去玩內容與作戰系統開發(Part.5-9)。
Part.0 前言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重置
環顧全部JRPG,《最終幻想》系列產品全是行業上更為取得成功的著作。依據在21年3月日本PlayStation舉辦的“PlayPlayPlay”主題活動中SE所發布的統計顯示,系列產品總計銷售量做到了1.59億(做為比照日本人民級RPG《勇者斗惡龍》系列產品總計銷售量為8000萬),在《最終幻想》那樣一頂絢麗的寶冠以上,《最終幻想7》(正版)是在其中更為燦爛的天然珍珠,它不但以1330萬銷售量榮雍系列產品單作之首,與此同時主人公克勞德也入選了系列產品中最受游戲玩家熱烈歡迎的人物角色。
因此這大約便是為何《最終幻想7》的重制被提上議程安排——應用3A級的資金投入來再次制做那樣一部氣勢恢宏的RPG詩史絕非易事,實際上手機游戲也因時制宜的分成了好幾個一部分來制做和開售。在《最終幻想15》最后由于錯亂的工程管理與開發設計精英團隊的矛盾激化沒有抵達期望的相對高度以后,不論是游戲玩家異或者SE自身,不容置疑都對這一部著作抱擁有巨大的希望,而最后《最終幻想7 重制版》反映出了令人震驚的完成率與制做品質,變成了2020年最取得成功和最受游戲玩家熱烈歡迎的PS手機游戲之一,而在貼近20個月的悠長等候之后,它總算登陸了PC端的EPIC服務平臺。
實際上,針對《最終幻想7 重制版》的創作人們(設計總監野村哲也、協同監管濱口直樹等)來講,她們想要做的并并不是用智能化的影視特效技術性再現一下正版手機游戲,反而是走的很遠——假如說《生化危機RE2》是在正版基本上的“剪修”(針對原創作品的表中線開展了一定水平的簡單化),那麼《最終幻想7 重制版》某種程度上算得上一次在大致維持原創作品關鍵故事情節和角色的條件下實現的“二次創作”:例如提升了“命運守護者”菲拉的設置、原創作品中“只聞其名”的薩菲羅斯逐漸密度高的的在克勞德腦海中發生、蒂法的片段和優越感也大幅度提升、米德再加上&下一層&地底試驗室的增加副本、下水管道&地底墳場&支線任務的大幅提高等。某種程度上,在關鍵點內容上干了“加減法”的米德加和經常發生的薩菲羅斯讓這“第一章”看上去更像一個詳細和豐富的手機游戲——游戲的預估時間在30鐘頭上下,我完成了所有主線和絕大多數搜集的手機游戲時間約為39鐘頭。
Part.1 高塔:等級與分離出來
在《最終幻想7 重制版》的主演出舞臺米德加中,全球分成3個“等級”——漫漫在上的是操縱這座大城市的神羅企業,省長也僅僅在神羅商務大廈63層閱覽室無趣度日的傀偶;神羅商務大廈下邊是由8座“魔晄爐”支撐點的“園盤區”:圓盤區是保持米德加各類設備得到運行的中產階層所日常生活的地區,以魔晄爐給予的電力能源支撐點一樣分成8個規劃區;在園盤區的下邊底層則是相匹配的8個貧民窟,手機游戲的小故事也關鍵緊緊圍繞著第7貧民窟(蒂法、沙鷹和山崩小組所屬的地區)、第5貧民窟(艾麗絲所屬的地區)和正中間的院墻店鋪街進行。
那樣的“哥特風格”設計理念實際上讓我有一些即視現象:在鋼材和管路所產生的當代全球下,擁有被拋棄和損害的貧民窟,最開始我看到那樣的構造是在1990年的《銃夢》——例如圖中便是《銃夢》中的懸在空中現代都市薩雷姆,薩雷姆下邊是做為“貧民區”的廢金屬城,而薩雷姆頭頂部也有著做為全球關鍵的空間現代都市耶魯,這不容置疑和神羅商務大廈-園盤-貧民窟的米德加分層次構造有那麼一些相近。我并不太明確當初《最終幻想7》(1997)的設計方案是不是得到了《銃夢》的啟迪,但那樣一種“上中下”的塔型等級關聯有那麼一些地支相害人類社會的階級構造,因此這大約是如此的全球設計方案方法得到“時興”的緣由吧。
《最終幻想7》中的米德加與《銃夢》中的薩雷姆不同點大約取決于:并沒有那麼注重“分離出來”感:《銃夢》中的薩雷姆針對廢金屬城的一般人而言是可望不可即的存有,歐科為了更好地這一“仰望天空的理想”落寞存亡;而《最終幻想7》中貧民區立即有通向園盤區的電動車、園盤區的住戶也能在得到經營許可證的條件下前去神羅商務大廈參觀考察——因此雖然外型上一樣“蒸氣”,但《最終幻想7》中的人生觀核心大約不那麼“朋克風”,和《銃夢》更類似的是再晚一點的《閃靈二人組》(1999),這一部著作重現了那樣的全球搭建方式——相對性于《銃夢》中的薩雷姆和《最終幻想7》中的米德加還僅僅“全球中的高塔”,《閃靈二人組》的“無限城”則立即摘掉了“全球”的設置,全部小故事產生在名叫“無限城”的高塔中:從底層的“無限城”到最頂部是“巴比倫”中間每一個等級全是不可企及的差距。
一般來說為了更好地要反映劇情的沖突性必須在階級中間擁有不能調合的分歧,那麼《最終幻想7》在等級中間從物理學到精神實質上面沒有非常的“防護感”的情形下是怎么做的呢?回答取決于——米德加實際上用魔晄爐不斷提取著這顆星體的根基,本來環境優美的生活環境早已隨著土著“古代種”在隕鐵的沖擊性中衰落,因此那樣一種個人行為相當于“涸澤而漁”,而現如今星體的運勢早已到了摧毀的前夜——
Part.2 運勢:花與愛麗絲
實際上神羅并不是不清楚不斷的提取魔晄是在自掘墳墓,但她們堅信,“古代種”可以幫她們尋找新的歡樂世界“應許之地”,因此如今的米德加是可以丟棄的棄子,而艾麗絲,便是星體上的最后一個“古代種”。
雖然《最終幻想7 重制版》中早已大幅度提升了蒂法在第一章的劇情和優越感,但不容置疑,與星體的運勢密切相關的阿里是更有“女主角相”的那人——在這兒我禁不住要贊揚一下日語CV坂本真綾,做為一個以相對性“硬派”的人物角色配聲(《空之境界》中的兩儀式、《FF13》中的奶挺姐)知名的CV,本來更合乎她個人特點的大約是FF7正版的蒂法那類“俠女”人物角色,但在《最終幻想7 重制版》中,坂本真綾針對莊重秀麗、溫柔迷人又俏皮超可愛的艾麗絲詮釋的十分出色,這類感情方面的優異傳送讓那樣一個人物角色在重制中捉住了大量“克勞德”們的心。
艾麗絲在初遇克勞德時贈給了他意味著“相逢”花的寓意的淡黃色香水百合,這是一個在游戲里面隨處與花束相伴的女人,初遇克勞德時是在園盤區的賣花女,相逢克勞德則是在第五貧民窟主教堂內那一片漂亮的花叢里。這一與花束相伴的女人要我聯想到了《花與愛麗絲》——不確定性巖井俊二為影片取名時是不是有這種的考慮(內容是無關的青春發育期三角虐愛)。
在《最終幻想7 重制版》第一章中,手機游戲的小故事也逐漸緊緊圍繞這與艾麗絲的聚與散進行。因為克勞德和艾麗絲以前的情侶扎克斯的類似,艾麗絲有一些“移情別戀”克勞德的覺得(第6區的生態公園廢區那邊明確了),而重制的克勞德也不會再是冷若冰川,兩個人在探險途中的一些“小情趣”例如“拍掌的心有靈犀”或是令人捧腹大笑。
Part.3 情侶:電熱扇蒂法
雖然針對前半部小故事來講,艾麗絲是不容置疑的關鍵和聚焦點,但在重制游戲里面,蒂法的“正室”影響力或是獲得了極為明顯的加強——例如早期陪你逛貧民區的重要環節是增加的,extra的修水神情節是增加的(還加了包租婆瑪蕾的蓋公章驗證)、的花海相擁是增加的,而原創中可以把花挑選贈給沙鷹閨女瑪琳的選擇項也取消了。
除此之外——重制的萌妹子也都捏的太棒了,包含但是不限于第7貧民窟找貓的小蘿莉和瑪琳,也有追憶中的幼時蒂法(夜空追憶中的美少女蒂法也非常好!)。相對性于溫柔俏皮的艾麗絲,做為克勞德“幼馴染”的蒂法激情樂觀好像電熱扇一樣的個性恰好和冰涼如月的克勞德產生了相輔相成——自然,在重制中,因為山崩的片段也在提升(三人組原本定是方便的看樣子也都逆天而行活下了),蒂法相對性安安靜靜穩重了許多,逐漸飾演一個山崩中的“鴿派”:會對行動的不良影響表明顧忌,會對損害對手覺得不忍心——某種程度上她相對性于克勞德的“浴室鏡子”,更好像狂躁老爸沙鷹的“浴室鏡子”了。
盡管性情和個人行為設置上的關鍵點有做調節,但蒂法的關鍵風采依舊存有(我并不是指3D區的那類233)——也就是在優美表面下的“打女”設計風格,從外表上看來驚人的身型、豐滿誘人的曲線圖、驚艷的面孔乃至讓另一個“極品女神”等級的人物角色艾麗絲對比(我認為)也諱莫如深。
前往古留根尾處間諜的這套藍紫色晚禮服也是我還在游戲里面見過的最有風采的女性角色品牌形象之一了——除去這些鋼材搭建宏偉場面的3D重現、打斗時細致的戰甲與魔獸模型,在蒂法和艾麗絲換掉盛放的情況下,大約便是使我覺得“可以出重制真的是太棒了”的時時刻刻。
這類差距感取決于——無論從游戲機制(蒂法打break等級,克勞德導出)或是故事情節表演中,蒂法全是克勞德最好是的隊友和搭擋,在《最終幻想7 重制版》第一章的劇情中克勞德有多次的“墜落”,每一次都把小故事飄向了不一樣的方位,而最后一次,總算是蒂法把握住了克勞德的手。
Part.4 愚人:克勞德與貓
《最終幻想7 重制版》的劇情中“運勢”是一個很重要的主題風格,星體遭遇著生死攸關的運勢、最終的“古代種”艾麗絲遭遇著可能是無法逃出的命運、在重制中增加的鬼魂一樣的生物體菲拉做為“命運守護者”會阻撓和調整一切很有可能造成運勢偏移邁向的個人行為。但是主人公的克勞德,卻恰好是那樣一個被“運勢”開玩笑話的“愚人”,自覺得是前神羅1st戰士職業的他,或許就是那個更改一切運勢的突破口與重要。
針對最終幻想7總體的劇情來講,第一章只是等同于“前言”,針對克勞德與運勢糾纏不清的小故事還遠遠地沒有都還沒進行,可是或是根據薩菲羅斯在其腦子里的不斷發生做為了“預告片”。針對第一章的克勞德有關的內容來講,大約可以匯總為:“人人都愛克勞德”——這很有可能不僅是蒂法和艾麗絲會允許的思想觀點,在《最終幻想7 重制版》的情節中,克勞德盡管沒有完成從8到80歲的全年齡層“無限劍制”,但迷住千萬美少女憂于少男都輕輕松松。乃至有專家學者(Belmonte在《Teenage heroes and evil deviants: sexuality and history in JRPGs》中)明確提出了克勞德與薩菲羅斯是雙性戀的思想觀點:
由于日本傳統式中雙性戀當作一種“普遍”人際交往方法存有于各個部門和學徒工與老前輩中間,因此存有著一種潛在性的關聯:“恰當的成年人方式”和“不正確的成年人方式”的對立面。等同于克勞德是一個已經拼搏發展為平常人的小孩,但薩菲羅斯是踏入誤入歧途的老前輩。
是的,初一看起來有點兒胡扯,但想到到重制薩菲羅斯對克勞德的諸多“曖昧關系”互動交流,只有說,最少在一方面不可以清除這一概率。
使我們先不必把問題扯遠,返回一切正常的“兩性關系”。游戲中剛發布預告時,克勞德“艷遇人生”的名場面就要人印象深刻:這但是艾麗絲和蒂法,這但是人間天堂啊!
在艾麗絲與蒂法以外,還有一個“高排位”的大神杰西,青春靚麗的杰西盡管對比倆位極品女神級的佳人而言稍遜了一些,但在轉動男孩兒心田這方面的功底和“攻擊”的自覺性層面則是更勝一籌(男孩兒夜里一個人在外面一點要保護好自己)——也就是克勞德那樣冷若冰川的人還能夠拿捏住自身。
克勞德的“神顏”一樣是獲得了官方網的“蓋公章驗證”——在古留根尾的選秀女主題活動中他乃至完勝倆位佳人得到了青睞~。
游戲里面除開克勞德之外,最受鐘愛的大約是喵星人——第7貧民窟的英短在街巷中經常可以看到,在“平民”的居所中享有著“君王”級的工資待遇,手機游戲最開始的主線就會有找貓的每日任務。而山崩隊友威吉所養的三只三花貓也是極其搶鏡頭。
我乃至猜疑是否制作人員中的一位組員養的貓——后面也有蒂法懷著的大特寫:這三花貓模型乃至比一些過路人人物角色還細致,真正的人比不上貓系列產品。
網友為《FF7RE》NPC做MOD 優化530個NPC的面容表現
CopyRight2025 【163下載】 版權所有 滇ICP備2025050938號-2
舉報郵箱:[email protected]?(本站所提供的資源均來自互聯網,侵權及網站其他事宜處理請郵箱聯系)