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大家好,我是正在照哈哈鏡的何二維一。今天的攻略咱們來把萬工轎和微縮家具的全玩法攻略給講了,這兩位角色的技能機制其實相對還是比較簡單的,主要是需要綁定對應體系的對于才能發揮出最大的效果,接著咱們便廢話不多說,快速的來過一下他們的全玩法以及對應的注意事項。
首先我們還是來說萬工轎的相關玩法,有關具體的技能描述大家直接看游戲也能看明白,我們還是重點來說其玩法和配隊這些細節問題。
這里萬工轎160的速度已經屬于非??斓乃疁柿?,但是再怎么快也要比急速牛尊慢上一些,因此牛尊開大后一般就會輪到萬工轎行動了,當然在帶一個利簋輔助的情況下除外,這套配合我們待會還會詳細說到。
而較快的速度也給萬工轎帶來了一個小小的問題,那便是唯獨他才能給敵方施加的“避讓”狀態在第2回合就會很容易掉......當然這個問題也有幾個彌補方法,待會兒我們結合實戰再來具體說。
而此時如果我們往連擊隊中再塞一個利簋,由于利簋170點的速度,所以他只能在第2回合對萬工轎開再動,而恰好這樣便能形成以下這個行動邏輯:
第1回合萬工轎觸發3次普攻+3次連擊,牛尊也能至少觸發3次額外回合輸出 第2回合利簋先手給萬工轎再動后,萬工轎在第2回合內的第一次行動是無法使用大招的,但是職業技能可以被回溯,因此萬工轎又可以觸發1次普攻+連擊,此時第2回合的牛尊也是需要開大的,因此牛尊又能觸發1次回合外行動,接著在第2回合結束時,萬工轎在第2回合內的第二次行動就又能用大招+3連普攻和連擊了,此時牛尊便又可以獲得3次額外回合輸出,相當于2個回合內萬工轎觸發了7次普攻+連擊,而牛尊則至少可以觸發7次額外回合輸出,如果再配合一些其他的連擊隊友的話,2回合內觸發10+次的額外回合輸出也不是問題,而經過實測在較高練度下,這2回合的極致輸出也基本上能打爆絕大部分的副本了,打不爆的對面也幾乎殘了......
接著我們來簡單說下“避讓”這個狀態,剛剛也提到了因為萬工轎不低的速度,而又由于常規狀態下萬工轎在第2回合是沒有職業技能可用的,因此第2回合結束后對方身上的“避讓”狀態幾乎都會消失,所以此時我們要如何避免這個現象呢?例如可以考慮在第1回合的最后一次再動不使用職業技能即可,那就雖然會缺傷害但卻可以保證第2回合的“避讓”不掉,或者我們也可以用利簋的輔助來保證第2回合敵人身上的“避讓”不掉,當然方法嘛還有一些,不過維一個人倒是覺得有時我們并不用太過于追求“避讓”的存續。
其最大的原因就是萬工轎+牛尊的單體傷害已經非常夸張,所以在小兵關卡中敵方基本上也扛不住幾下萬工轎+牛尊的連續輸出,因此“避讓”狀態本身就比較難積累起來,所以這個“避讓”狀態想要發光發亮,更適宜的戰斗場景便是boss類型的打傷害戰斗場景,而由于剛剛所提到的多次再動配合,連擊隊未來也會是此類打傷害玩法下非常具有競爭力的一個組隊流派。
接著是萬工轎的3致知效果,在小幅度提升“避讓”的連擊增傷效果外,還給了一個用連擊攻擊“避讓”敵人可以觸發一次真實傷害的效果,這點其實就是萬工轎打誰,牛尊就立刻去打誰便能較好的觸發此真實傷害,當然我方的其他連擊隊友也是可以觸發這個真實傷害的,只不過剛剛維一也提到了,在小兵關卡中敵人本身就不太容易長期存續“避讓”狀態,因此這個真實傷害也是一個在boss類型的打傷害副本中會更具威勢的效果。(同時因避讓的層數而觸發的“額外物理傷害”亦是類似的道理)
然后我們來說萬工轎的深造加點,首推肯定是“破碎”方向中的7300加點,因為萬工轎對于暴擊和爆傷的需求度非常高,所以這個加點也能保證他的輸出不掉檔。
而對于武器嘛,維一個人比較喜歡用松木弩,因為萬工轎有輸出的回合基本上都是經由大招或職業技能來引致的,所以這個增傷也能基本上吃滿,其次銅犴弩這些也可以考慮,大家自行根據玩法和習慣來選擇即可,而詞條暴擊率、爆傷、物理傷害提升優先,其次則是傷害提升、雙攻擊等。
所以說到這大家也大概明白了,萬工轎搭配牛尊就是連擊隊的核心,且如果大家有3致知以上的牛尊,這個隊伍的強度還會有質變級別的提升,而如果萬工轎也可以達到3致知以上,則此流派的輸出比之當前版本的任何流派也毫不遜色,因此如果大家之前已經有了高練度的牛尊,或者對于boss類型的打分副本有較大興趣的話,萬工轎自然就會有很大的吸引力了,另外萬工轎1致知的綜合傷害提升幅度約為10%,而如果進一步考慮到3致知萬工轎的實戰傷害來源,其普攻約能占30%左右,連擊能占30-35%左右,真傷則也是30%-35%左右,最后的額外物理傷害部分則起伏較大,但占比一般不會超過連擊或真傷部分,大家則可以略微參考這個比例,因此萬工轎的3致知提升幅度也較為可觀,同時對于整個連擊隊也會有較大的幫助,和牛尊的3致知重要性類似,想最大化連擊隊輸出的朋友可以重點關注。
接著我們來說微縮家具,這位角色則是需要搭配T形和馬蹄金來組召喚流隊伍的角色,且她也是整個召喚流隊伍的核心之一,當然召喚流隊伍想要玩爽的話,馬蹄金+微縮家具這兩位那是必不可少,而想要最大化召喚物的輸出,則T形的金烏也很重要,所以這點大家可以提前注意。
那么微縮家具的核心技能就是其大招,這個技能可以實現一個“微縮模型塔”的召喚,這個模型塔可繼承100%微縮家具的屬性,外加滿暴擊和200%的爆傷屬性,大家也應該可以感受其是不是和金烏有些類似呢(但模型塔可以被治療,且也不會自動掉血)?因此微縮模型塔的最大作用也是用于群體范圍輸出,而雖然其不能移動這點有點呆,但我們也可以通過微縮家具的二次召喚來調整模型塔的站位。
接著微縮家具的3個被動技能其實說白了都是為了我方的召喚物增傷而設,而我方在同時上陣馬蹄金、T形和微縮家具的前提下,能輸出的召喚物主要就是模型塔與金烏,因此這3個被動中的前兩個其實都是為了模型塔與金烏的輸出而設,只是被動1的“次品”施加會有2個條件,而被動2的雙增傷施加則會對我們的站位有所要求。
至于第3個被動的最高200%絕技傷害提升嘛,這個就是單獨為微縮模型塔而設的增益效果了,那想要快速觸發這個效果,馬蹄金的3個麟趾金召喚物就非常關鍵了,因為它們的作用其實就是為了送死......送掉了不僅能提升馬蹄金自身的輸出,且還能幫助模型塔來增傷,一石二鳥何樂而不為呢。
那么在吃滿200%大招傷害提升后微縮模型塔到底能打多少群體傷害呢?而上邊兩個實戰傷害截圖就是維一的3致知模型塔在面對90級的敵人時所能打出的傷害,大家可以略作參考,按照過去金烏一般可以打個3-5W的群體傷害進行對比,差不多就是翻倍左右對吧......
當然不少朋友也會問,那家具的3致知值得抽么?而這個3致知其實最核心的作用就是降低我方召喚物觸發雙增傷的門檻,例如對于我們站位選擇的要求就會有所降低等等,維一個人認為非必須,但想玩的輕松點且資源較為充裕的朋友也可以適當考慮。
當然說到這就要照例簡單說說召喚隊的玩法了,其實這個隊伍的玩法也不難理解,第1回合微縮家具上到第二線即可,然后也在第二線的位置召喚模型塔,此時模型塔是可以大招爆發一下的,接著馬蹄金則對第一線的敵人使用大招觸發3個召喚物,這樣才能讓它們快速的去送死,而T形首回合則召喚龜龜,其移動位置也注意不要比麟趾金更靠前了。
接著在敵方行動階段,一般3個麟趾金都會被快速干掉,此時馬蹄金觸發再動,而接著處于第二線的模型塔+龜龜+微縮家具,由于自身還算不錯的抗傷害能力,基本上也不會有太大的生存問題,而到了第2回合家具優先行動到前線對敵人進行普攻,注意位置不要離模型塔超過3格,接著模型塔就又有能量進行大招爆發了,此時由于之前麟趾金的慷慨赴死,這波大招的爆發就會相當恐怖了,然后馬蹄金繼續大招打最前線的敵人召喚3個麟趾金,T形則接著召喚金烏群體輸出龜龜旁邊的敵人來補刀,注意其站位最好也能處于微縮家具3格之內,而之后的操作便如此類似的循環即可,后續當模型塔的站位跟不上節奏時,微縮家具就重新召喚模型塔即可。
接著在深造方向的選擇上,維一個人更喜歡偏向攻擊的方向,因此我個人會主選“迅疾”方向中的6400加點方案,大家可以略作參考。而至于武器的選擇嘛,微縮家具就和之前的T形有些類似了,并不用絕對要求哪吧武器才
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