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大家好,我是正在照哈哈鏡的何二維一。
今天的攻略咱們來把萬工轎和微縮家具的全玩法攻略給講了,這兩位角色的技能機(jī)制其實(shí)相對還是比較簡單的,主要是需要綁定對應(yīng)體系的對于才能發(fā)揮出最大的效果,接著咱們便廢話不多說,快速的來過一下他們的全玩法以及對應(yīng)的注意事項(xiàng)。
這里萬工轎160的速度已經(jīng)屬于非??斓乃疁?zhǔn)了,但是再怎么快也要比急速牛尊慢上一些,因此牛尊開大后一般就會輪到萬工轎行動了,當(dāng)然在帶一個利簋輔助的情況下除外,這套配合我們待會還會詳細(xì)說到。
而較快的速度也給萬工轎帶來了一個小小的問題,那便是唯獨(dú)他才能給敵方施加的“避讓”狀態(tài)在第2回合就會很容易掉......當(dāng)然這個問題也有幾個彌補(bǔ)方法,待會兒我們結(jié)合實(shí)戰(zhàn)再來具體說。
接著萬工轎的核心用法便是在第1回合先開大招觸發(fā)“吉時”狀態(tài)和大招的再動,然后立刻使用職業(yè)技能接普攻觸發(fā)連擊即可,此時因?yàn)椤凹獣r”狀態(tài)還在,所以萬工轎可以立刻觸發(fā)“吉時”下的第1次再動 然后萬工轎一般會再次使用職業(yè)技能接普攻觸發(fā)連擊,而由于物華彌新的buff施加規(guī)則,在這次行動期間“吉時”buff也是存在的,因此此次的連擊也可以觸發(fā)“吉時”下的第2次再動效果 最后萬工轎還可以結(jié)一次職業(yè)技能接普攻觸發(fā)連擊,而此刻由于“吉時”狀態(tài)已經(jīng)消失,所以萬工轎就無法再觸發(fā)“再動”了,這便是常規(guī)狀態(tài)下萬工轎在第1、3、5......等奇數(shù)回合下的操作
而如果連擊隊(duì)的另一位大核心牛尊也是在1、3、5等奇數(shù)回合配合萬工轎一起開大,則每次萬工轎的連擊都能立刻觸發(fā)一次牛尊的額外回合輸出,因此像是上邊這個3次連擊的常規(guī)操作便能觸發(fā)牛尊3次的額外回合輸出,這就是萬工轎與牛尊這兩位連擊隊(duì)大核的首回合常規(guī)用法,而如果額外我們再帶上雪王、貍貓盤等能觸發(fā)連擊的隊(duì)友,則首回合牛尊觸發(fā)5次以上的額外回合輸出也不是什么問題。
PS:由于萬工轎在觸發(fā)3次連擊后的大招cd會降到1回合,因此相當(dāng)于常規(guī)狀態(tài)下第2、4、6等偶數(shù)回合萬工轎就會偃旗息鼓一波,等到下一個奇數(shù)回合再配合牛尊一起開大爆發(fā)即可。
而此時如果我們往連擊隊(duì)中再塞一個利簋,由于利簋170點(diǎn)的速度,所以他只能在第2回合對萬工轎開再動,而恰好這樣便能形成以下這個行動邏輯:
第1回合萬工轎觸發(fā)3次普攻+3次連擊,牛尊也能至少觸發(fā)3次額外回合輸出 第2回合利簋先手給萬工轎再動后,萬工轎在第2回合內(nèi)的第一次行動是無法使用大招的,但是職業(yè)技能可以被回溯,因此萬工轎又可以觸發(fā)1次普攻+連擊,此時第2回合的牛尊也是需要開大的,因此牛尊又能觸發(fā)1次回合外行動,接著在第2回合結(jié)束時,萬工轎在第2回合內(nèi)的第二次行動就又能用大招+3連普攻和連擊了,此時牛尊便又可以獲得3次額外回合輸出,相當(dāng)于2個回合內(nèi)萬工轎觸發(fā)了7次普攻+連擊,而牛尊則至少可以觸發(fā)7次額外回合輸出,如果再配合一些其他的連擊隊(duì)友的話,2回合內(nèi)觸發(fā)10+次的額外回合輸出也不是問題,而經(jīng)過實(shí)測在較高練度下,這2回合的極致輸出也基本上能打爆絕大部分的副本了,打不爆的對面也幾乎殘了......
所以上述這個案例便是連擊隊(duì)目前的一個使用方法,當(dāng)然大家需要注意的就是萬工轎是要觸發(fā)連擊后才能再動,且激活牛尊的額外回合輸出,所以不要讓萬工轎用普攻就把敵人給干死了......這樣就得不償失了。
接著我們來簡單說下“避讓”這個狀態(tài),剛剛也提到了因?yàn)槿f工轎不低的速度,而又由于常規(guī)狀態(tài)下萬工轎在第2回合是沒有職業(yè)技能可用的,因此第2回合結(jié)束后對方身上的“避讓”狀態(tài)幾乎都會消失,所以此時我們要如何避免這個現(xiàn)象呢?例如可以考慮在第1回合的最后一次再動不使用職業(yè)技能即可,那就雖然會缺傷害但卻可以保證第2回合的“避讓”不掉,或者我們也可以用利簋的輔助來保證第2回合敵人身上的“避讓”不掉,當(dāng)然方法嘛還有一些,不過維一個人倒是覺得有時我們并不用太過于追求“避讓”的存續(xù)。
其最大的原因就是萬工轎+牛尊的單體傷害已經(jīng)非??鋸?,所以在小兵關(guān)卡中敵方基本上也扛不住幾下萬工轎+牛尊的連續(xù)輸出,因此“避讓”狀態(tài)本身就比較難積累起來,所以這個“避讓”狀態(tài)想要發(fā)光發(fā)亮,更適宜的戰(zhàn)斗場景便是boss類型的打傷害戰(zhàn)斗場景,而由于剛剛所提到的多次再動配合,連擊隊(duì)未來也會是此類打傷害玩法下非常具有競爭力的一個組隊(duì)流派。
接著是萬工轎的3致知效果,在小幅度提升“避讓”的連擊增傷效果外,還給了一個用連擊攻擊“避讓”敵人可以觸發(fā)一次真實(shí)傷害的效果,這點(diǎn)其實(shí)就是萬工轎打誰,牛尊就立刻去打誰便能較好的觸發(fā)此真實(shí)傷害,當(dāng)然我方的其他連擊隊(duì)友也是可以觸發(fā)這個真實(shí)傷害的,只不過剛剛維一也提到了,在小兵關(guān)卡中敵人本身就不太容易長期存續(xù)“避讓”狀態(tài),因此這個真實(shí)傷害也是一個在boss類型的打傷害副本中會更具威勢的效果。(同時因避讓的層數(shù)而觸發(fā)的“額外物理傷害”亦是類似的道理)
然后我們來說萬工轎的深造加點(diǎn),首推肯定是“破碎”方向中的7300加點(diǎn),因?yàn)槿f工轎對于暴擊和爆傷的需求度非常高,所以這個加點(diǎn)也能保證他的輸出不掉檔。
而對于武器嘛,維一個人比較喜歡用松木弩,因?yàn)槿f工轎有輸出的回合基本上都是經(jīng)由大招或職業(yè)技能來引致的,所以這個增傷也能基本上吃滿,其次銅犴弩這些也可以考慮,大家自行根據(jù)玩法和習(xí)慣來選擇即可,而詞條暴擊率、爆傷、物理傷害提升優(yōu)先,其次則是傷害提升、雙攻擊等。
所以說到這大家也大概明白了,萬工轎搭配牛尊就是連擊隊(duì)的核心,且如果大家有3致知以上的牛尊,這個隊(duì)伍的強(qiáng)度還會有質(zhì)變級別的提升,而如果萬工轎也可以達(dá)到3致知以上,則此流派的輸出比之當(dāng)前版本的任何流派也毫不遜色,因此如果大家之前已經(jīng)有了高練度的牛尊,或者對于boss類型的打分副本有較大興趣的話,萬工轎自然就會有很大的吸引力了,另外萬工轎1致知的綜合傷害提升幅度約為10%,而如果進(jìn)一步考慮到3致知萬工轎的實(shí)戰(zhàn)傷害來源,其普攻約能占30%左右,連擊能占30-35%左右,真?zhèn)麆t也是30%-35%左右,最后的額外物理傷害部分則起伏較大,但占比一般不會超過連擊或真?zhèn)糠郑蠹覄t可以略微參考這個比例,因此萬工轎的3致知提升幅度也較為可觀,同時對于整個連擊隊(duì)也會有較大的幫助,和牛尊的3致知重要性類似,想最大化連擊隊(duì)輸出的朋友可以重點(diǎn)關(guān)注。
接著我們來說微縮家具,這位角色則是需要搭配T形和馬蹄金來組召喚流隊(duì)伍的角色,且她也是整個召喚流隊(duì)伍的核心之一,當(dāng)然召喚流隊(duì)伍想要玩爽的話,馬蹄金+微縮家具這兩位那是必不可少,而想要最大化召喚物的輸出,則T形的金烏也很重要,所以這點(diǎn)大家可以提前注意。
那么微縮家具的核心技能就是其大招,這個技能可以實(shí)現(xiàn)一個“微縮模型塔”的召喚,這個模型塔可繼承100%微縮家具的屬性,外加滿暴擊和200%的爆傷屬性,大家也應(yīng)該可以感受其是不是和金烏有些類似呢(但模型塔可以被治療,且也不會自動掉血)?因此微縮模型塔的最大作用也是用于群體范圍輸出,而雖然其不能移動這點(diǎn)有點(diǎn)呆,但我們也可以通過微縮家具的二次召喚來調(diào)整模型塔的站位。
接著微縮家具的3個被動技能其實(shí)說白了都是為了我方的召喚物增傷而設(shè),而我方在同時上陣馬蹄金、T形和微縮家具的前提下,能輸出的召喚物主要就是模型塔與金烏,因此這3個被動中的前兩個其實(shí)都是為了模型塔與金烏的輸出而設(shè),只是被動1的“次品”施加會有2個條件,而被動2的雙增傷施加則會對我們的站位有所要求。
至于第3個被動的最高200%絕技傷害提升嘛,這個就是單獨(dú)為微縮模型塔而設(shè)的增益效果了,那想要快速觸發(fā)這個效果,馬蹄金的3個麟趾金召喚物就非常關(guān)鍵了,因?yàn)樗鼈兊淖饔闷鋵?shí)就是為了送死......送掉了不僅能提升馬蹄金自身的輸出,且還能幫助模型塔來增傷,一石二鳥何樂而不為呢。
那么在吃滿200%大招傷害提升后微縮模型塔到底能打多少群體傷害呢?而上邊兩個實(shí)戰(zhàn)傷害截圖就是維一的3致知模型塔在面對90級的敵人時所能打出的傷害,大家可以略作參考,按照過去金烏一般可以打個3-5W的群體傷害進(jìn)行對比,差不多就是翻倍左右對吧......
當(dāng)然不少朋友也會問,那家具的3致知值得抽么?而這個3致知其實(shí)最核心的作用就是降低我方召喚物觸發(fā)雙增傷的門檻,例如對于我們站位選擇的要求就會有所降低等等,維一個人認(rèn)為非必須,但想玩的輕松點(diǎn)且資源較為充裕的朋友也可以適當(dāng)考慮。
當(dāng)然說到這就要照例簡單說說召喚隊(duì)的玩法了,其實(shí)這個隊(duì)伍的玩法也不難理解,
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