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近日,NEXON宣布,將于5月29日停止運營韓國服《冒險島2》。
隨著2022年國服《冒險島2》停止服務,韓國服成為該游戲最后的支撐,因此韓國服的停運也意味著《冒險島2》將永遠告別歷史舞臺。
《冒險島2》作為《冒險島》的續作,自2015年在韓國推出以來,備受玩家期待。游戲在韓國首測時,訪問量達到410萬次,公測當天吸引了30萬多玩家,可見其受歡迎程度。游戲中可愛的3D角色、迷你游戲和房屋裝飾等元素成為《冒險島2》的亮點。
那么,為何開局順利的韓國服在迎來10周年時選擇停止運營呢?
《冒險島2》:商業化游戲存在的優化問題
首先,游戲存在優化問題。
如果有玩家體驗過韓國服《冒險島2》剛上線時的情況,一定會記得那煩人的卡頓。最初,有人以為這是因為登錄人數過多,但即使玩家數量減少后,問題仍然存在。
后來才發現,這種掉幀問題主要源于《冒險島2》使用的Gamebryo引擎和DirectX 9.0c版本的缺陷。即使電腦配置達到推薦要求,也很難避免卡頓。盡管開發商在游戲推出幾個月后進行了更新,但更新后仍然有掉幀問題。更糟糕的是,開發團隊后來沒有進一步優化這一問題,導致玩家在玩一兩個小時后不得不重新登錄。
即使游戲內容再吸引人,誰能忍受這種情況呢?
其次,游戲玩法和升級機制存在問題。
韓國服《冒險島2》最初的等級上限為30級,但在上線24天后提升至40級,再過44天又提升至50級,許多玩家跟不上升級速度。
事實上,當時高估了玩家的升級速度,將開發重心放在40級以后的游戲玩法上。
然而,許多玩家在40級之前就離開了游戲。NEXON工作人員在2017年的演講中透露,很多玩家在15-20級時選擇放棄。留下的玩家為了體驗游戲的核心內容,需要達到40級,但升級過程中需要完成的“史詩任務”非常無聊,甚至被玩家批評“做史詩任務不需要動腦子”。
令人意外的是,游戲上線一年后,等級上限直接提升至99級!盡管看似為了激勵玩家繼續游戲,但結果卻出人意料。首先,50級后的升級變得極其困難,所需經驗值大幅增加。升級過程就像在搬磚,既枯燥又無聊,還要每天重復。那么,升到滿級后,會有什么有趣的內容呢?
沒想到吧,整個升級過程就是開發團隊為玩家準備的“新內容”……
更令人吃驚的是,雖然等級上限是99級,但實際上玩家只需要升到80級就可以了。之后的升級就毫無意義了。穿戴最高級裝備只需要80級,之后即使繼續升級,也不會增加任何能力值或技能點。
第三,強化系統的修改。
為了挽回玩家流失的局面,降低了副本的門檻,調整了強化系統。然而,這一舉動進一步導致大量玩家流失。
首先,強化上限從+9提升至+15,強化效果大幅提高。但問題在于,+9后如果強化失敗,裝備會損壞并回到初始狀態。在當時,其他MMO也是這樣做的,沒有什么問題。
但是,《冒險島2》不同,在這次更新之前,《冒險島2》是一款不需要強化的游戲,強化系統只是附加內容。然而,隨著強化效果的大幅提升,游戲性質發生了變化。例如,當你強化到+12時,效果就像多了一把武器。
強化需要兩種材料:“瑪瑙結晶”和“混沌瑪瑙結晶”。為了獲得混沌瑪瑙結晶,需要分解稀有或更高級別的裝備。這個獲取過程是有一定概率的,有時一個紫色裝備可以得到3個混沌瑪瑙結晶,有時一個也沒有。橙色裝備的分解效果也是一樣。由于獲取紫色或橙色裝備需要打副本,而四個冒險副本出紫色或橙色裝備的幾率很低,主要還是打十個團本、混沌本和重生本。
如果不想打副本,就必須從其他玩家那里購買,但價格往往很高,需要大量金幣。同時,由于強化失敗導致裝備損壞,玩家只能繼續刷副本,如此循環。
問問休閑玩家,有幾個愿意為了強化裝備而天天刷副本呢?
再加上最終BOSS需要+10以上的武器才能擊敗,玩家們不得不強化武器到+10以上。許多玩家實在無法忍受,只能選擇離開。
雖然并非所有玩家都需要擊敗最終BOSS,但問題在于,結果取決于運氣而非努力。這讓大部分玩家感到不滿。再加上《冒險島2》從休閑游戲變成了依靠運氣和“搬磚”的游戲,這成為玩家流失的主要原因。
最后,是對的不信任。
在韓國,像《冒險島2》這樣在上線前承諾與玩家保持溝通的游戲并不多。從內測開始的行為,曾贏得了許多玩家的信任和期待。然而,毀掉這份信任并沒有花太長時間。
例如,開發者在游戲上線前承諾的“不會不斷增加新職業來破壞平衡”和“不會推出影響游戲平衡的氪金內容”,最終都沒有兌現。
因此,韓國服《冒險島2》逐漸走向停運。
《冒險島》:2D時代的經典,兒時的回憶
盡管2015年推出的《冒險島2》面臨停運,但2003年面世的前作《冒險島》仍在運營!在本土韓國,盡管已經運營20多年,仍能躋身韓國網吧游戲排行前十。
先說上線時的成功。《冒險島》的成功并非偶然。在3D游戲盛行的時代,它選擇回歸2D橫版的經典玩法,通過獨特的游戲畫面和系統設計,開創了新的可能性。游戲采用2D手繪畫風,將童話般的場景設計與精致的角色造型完美結合,創造了一個適合男女老少、充滿想象力的冒險世界。可以說,《冒險島》開創了MMORPG大眾化時代。
再說《冒險島》為何能長盛不衰。如今的《冒險島》也需要氪金和“搬磚”,也因此被玩家批評。但大部分玩家仍未離開這款游戲,主要原因可能是“兒時的回憶”。
作為90后,從小學到初中,假期里總會和朋友一起玩《冒險島》。雖然玩過的角色名字早已忘記,但游戲的感覺仍歷歷在目。看著角色逐漸變強,不僅想嘗試新技能,也想去探索新區域。黃金海岸、扎昆頭盔、楓葉杖等名字至今讓人難忘。
如今,在玩《冒險島》時,這些玩家仿佛又見到了兒時的自己。打怪雖然枯燥,但尋找回憶的過程卻美好無比。
因此,每當游戲更新時,仍有許多玩家選擇回歸嘗試。尤其在本土韓國,游戲排行因此飆升。
《冒險島》IP的衍生游戲
在推出《冒險島2》后,開發商并未停止對這一經典IP的開發。
例如,僅一年后,NEXON推出了《冒險島M》手機游戲,成功將經典玩法移植到移動平臺。與《冒險島2》不同,這款游戲不僅保留了原作精髓,還根據移動端特性進行了優化,取得了良好市場反響。
多年后,NEXON還推出了沙盒游戲《冒險島世界》,讓玩家親手打造自己的《冒險島》。雖然游戲前期未受太多關注,但在2023年推出懷舊版《冒險島》后,成功吸引了玩家目光。
此外,NEXON還發布了《冒險島》IP生態項目《冒險島宇宙》。據悉,該項目于2022年啟動,已有100多名開發者參與。第一款作品是MMORPG《冒險島N》,該游戲在《冒險島》基礎上引入技術,計劃打造全新經濟系統。不過,由于是游戲,韓國玩家擔心難度提升。
值得一提的是,《冒險島2》停運消息公布當天,一款《冒險島》IP的RPG模擬手游新作《Project Maple Able》也曝光。然而,由于仍處于早期開發階段,更多信息尚未公開。
那么,玩過《冒險島》的各位,你們希望看到怎樣的《冒險島》新作呢?
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