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英雄聯(lián)盟游戲經(jīng)過(guò)15年的運(yùn)營(yíng)后,為了保持熱度開(kāi)始在賽制上做出調(diào)整。最近新增的全局BP賽制成功提升了比賽的觀賞性。同時(shí),全球先鋒賽意外降低了LEC賽區(qū)冠軍的含金量。
全局BP賽制全面覆蓋
最近,外媒Sheep Esports報(bào)道了英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則的新調(diào)整。據(jù)悉,已經(jīng)決定今年剩下的所有比賽都將采用無(wú)畏征召模式,包括五大聯(lián)賽、MSI和S15世界賽。
全局BP是S15賽季英雄聯(lián)盟電競(jìng)的最大更新,包括LPL和LCK在第一賽段已經(jīng)采用了這個(gè)賽制。隨著全局BP的全面鋪開(kāi),比賽的觀賞性得到了進(jìn)一步提升。各大賽區(qū)的觀賽數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
之前在發(fā)布MSI季中賽和S15世界賽賽程時(shí),并未確認(rèn)全局BP。但隨著全球先鋒賽的進(jìn)行,全局BP的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始顯現(xiàn),對(duì)規(guī)則進(jìn)行了修改。全局BP的應(yīng)用無(wú)疑能提升觀賽體驗(yàn)。
LEC新冠軍遭遇困境
盡管全球先鋒賽才剛開(kāi)始,但LEC新冠軍戰(zhàn)隊(duì)KC卻遇到了困難。他們先是輸給了TL,接著又輸給了CFO,而接下來(lái)還要面對(duì)TES和HLE。
由于參賽隊(duì)伍少,全球先鋒賽的壓力并不大。小組循環(huán)賽結(jié)束后,只要不是墊底,就不會(huì)被淘汰。但KC卻在面對(duì)TL和CFO時(shí)未能取得勝利,目前已經(jīng)接近全敗。
KC中單Vladi在冬季決賽表現(xiàn)出色后,與戰(zhàn)隊(duì)續(xù)約。但在國(guó)際賽場(chǎng)上,遭遇各路中單的打擊。如果繼續(xù)全敗,LEC可能會(huì)被貼上“第五賽區(qū)”的標(biāo)簽。
諾手打野遭削弱
最近的英雄聯(lián)盟正式服更新中,對(duì)諾手打野進(jìn)行了削弱。具體改動(dòng)雖然不多,但影響卻很大。諾手被動(dòng)對(duì)野怪的傷害加成從300%降至200%,這將大大影響打野效率。
多年前就開(kāi)始推動(dòng)讓諾手進(jìn)入野區(qū),通過(guò)提升技能對(duì)野怪傷害的方式。由于版本變化,諾手的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力優(yōu)勢(shì)被放大,難以Gank的劣勢(shì)被縮小。
由于諾手的登場(chǎng)率和勝率大幅上升,設(shè)計(jì)師決定對(duì)其進(jìn)行削弱。通過(guò)降低諾手的打野效率,希望平衡他的強(qiáng)度。
在諾手削弱前,不清楚他是否還會(huì)在職業(yè)賽場(chǎng)上扮演打野角色。
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