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3月10日,全新世界賽先鋒賽在全球電競迷的期待中正式打響。本次比賽匯聚了各大賽區的冠軍戰隊,賽制新穎獨特。第一階段采用三局兩勝制的循環賽,僅有一支隊伍將被淘汰,隨后四強將在單敗淘汰賽中決出最終冠軍。這種緊湊刺激的賽制設計,無疑為觀眾帶來了全新的觀賽體驗。
然而拳頭這次推出的全新賽事UI卻意外成為了比賽第一天的最大爭議焦點。新版UI將畫面分為三大區域,右上角的倒計時可以忽視。其中左上角的數據區域顯示效果讓觀眾和解說都大跌眼鏡——不僅面板尺寸過小,就連最基礎的推塔數據都難以辨認。這樣的設計對于一個強調戰略布局的MOBA游戲來說,簡直是難以理解的敗筆。原來的賽事UI,在上方就能清楚的看到擊殺、先鋒、推塔等重要資源數據,現在全都小到看不見。
更令人費解的是,下方區域在整合選手數據時完全摒棄了經驗、天賦等核心信息,反而突出展示了相對次要的血條數據,嚴重擠占了比賽畫面和選手鏡頭的空間。全新的UI讓許多解說的職業選手都難以忍受,Uzi、姿態、Letme等人紛紛吐槽,這種UI到底是給誰看的。甚至就連TL都在推特發言UI太爛了,目前外網和國內各大英雄聯盟論壇都對新UI給出差評。
比賽方面,揭幕戰便上演了一場讓歐洲粉絲心碎的對決。北美勁旅TL展現出令人意外的統治力,除了第二局KC憑借打出一些亮眼操作外,其余兩局完全呈現碾壓之勢。這場比賽似乎延續了上賽季歐洲賽區的孱弱,曾經的G2王朝已然遠去,如今的歐洲戰隊在國際賽場上愈發力不從心。
最受矚目的還是中韓對決。HLE展現出令人瞠目結舌的統治力,從BP到對線再到團戰運營,處處都顯示出強大的實力差距。Zeus在上路的個人表現尤其出色,多次在關鍵團戰中打出完美進場,幫助隊伍順利以2:0橫掃TES。
TES這邊暴露出諸多問題,不僅選手個人狀態起伏較大,中下經常對線就失誤連連。團隊配合更是頻頻出現問題,原本TES十分依賴的前期野區入侵,被HLE多次化解。接下來的比賽,TES還是要盡快調整狀態。
首日比賽在競技層面帶來了不少精彩鏡頭,但UI爭議讓這場新賽事的首秀蒙上了一層陰影。拳頭需要優化這一版UI,否則英雄聯盟賽事觀看體驗將受到影響。先鋒賽承載著太多期待,不僅要為觀眾帶來高水平的對決,更要通過完善的賽事體驗來證明自己的存在價值。
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