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2022年,Blobfish制作發行的肉鴿游戲《土豆兄弟》掀起了一波割草爽游的狂潮,不同于《吸血鬼幸存者》,《土豆兄弟》更注重于對商城道具的規劃與屬性加點的構筑,如何用形態各異的角色撐過20波的怪海成了玩家需要考慮的事情。正是由于這類獨立小游戲的成功,使得各種獨立肉鴿小游戲迅猛發展,每隔一段時間,你就能在商城里發現一款讓人眼前一亮的作品,題材從修仙升級到末世幸存,包羅萬象。
而三年后,我在steam平臺試玩了《天使街區:女仆大冒險》的Demo,這款與《土豆兄弟》有著類似玩法的游戲卻另辟蹊徑,當游戲的主角們搖身一變成了瑟瑟的女仆,游戲的整體觀感就變得大為不同。
試想一下,當你看慣了張個大嘴,拿個霰彈槍狂轟亂炸的小土豆變成了白絲肉腿,魔鬼身材又帶著一絲嫵媚的女仆們拿起武器,面對怪物的包圍圈時,你會不會像當初一樣重拾戰斗的欲望?或者,你對她們的戰敗cg更感興趣?當然!有的兄弟,有的,像這樣的女仆,還有六個!不過在Demo中可供操作的女仆一共只有三位,不過這也足以窺見游戲的大部分玩法了。
讓人感到意外的是,《天使街區》是有劇情的,而且從Demo來看的話,文本量也相當可觀,這與一些以純粹刷怪為主的肉鴿游戲還是不同,畢竟這些女仆們如果只當啞巴新娘的話,也太可惜了。游戲的劇情很有一些知名二游的影子,比如在惡魔入侵人間的背景下,女仆的職責變成了保護人類,而女仆長莫莉卡組建的酒吧就是集結這些女仆的要塞。隨著女仆音姬加入女仆酒吧,故事就徹底拉開了帷幕,在天使結界的庇護下,女仆酒吧成為了暫時的安全屋,但面對惡魔軍團的沖擊,女仆們必須主動出擊才能有翻盤的機會。
女仆陣營的角色不論是立繪設定還是人設都比較有辨識度,至少在玩過數十款二游后我還是能一眼就記住這三位可操作的角色,比如說游戲的主角音姬設定為冒冒失失的笨蛋公主,她的屬性以防御力與血量為主,鼓勵玩家在兼顧坦度與輸出能力的同時積極向敵人發起進攻。
同樣還有地雷女白井瑩子,這是個舍棄一定防御能力但極大提高機動性的女仆,非常符合地雷女的特點,她的吸血能力不容小覷,在游戲過程中,我通過提高攻速可以盡快回復血量。
而我最喜歡的角色狂氣科學家女仆吉尼亞斯,這個類似大發明家的角色有點像《土豆兄弟》里的工程師,地藏菩薩塔就是工程炮臺,天使雕像就是醫療塔等等。
惡魔陣營的設定也很有意思,至少我在擊敗第一個BOSS莉莉亞斯后,可以欣賞到一段敵方的戰敗cg與特殊對話,另外,不同的出戰女仆與反派BOSS發生的對話也略有差異,不過最后都殊途同歸,莉莉亞斯帶著一臉屈辱的表情被套上項圈,被女仆與天使陣營順利收復(這是什么新本子?)。
在商城的玩法上,《天使街區》與《土豆兄弟》就非常相似了,各類武器的購買,道具的取舍甚至是在升級后的加點都可以看出兩者的相似性,玩家需要在前期就決定自己要構筑的流派并開始規劃。三個可供體驗的角色正好適配了三種基礎玩法——近戰、遠程與召喚。如果你游玩過類似的游戲,那么上手應該非常輕松。
如果僅僅是與《土豆兄弟》類似的話,那么《天使街區》或許不值一提,畢竟沒有在同類型的游戲中做出差異化,而我也在游戲過程中很驚喜地發現開發者對玩法的創新還是下了一些功夫的。
首先是游戲的難度曲線,我個人體驗下來感覺異常絲滑,有些肉鴿游戲總會給玩家一種“我無敵了”的錯覺,殊不知下一波就是自己的最后一波。而在《天使街區》中無論是怪物的數量、血量與彈幕數量都被控制在一個非常舒服的范圍內,不會在中期就出現彈幕滿天飛和大怪遍地走的情況。而在裝備成型后,玩家又有足夠的實力去應對更加硬核的挑戰,當然,游戲還為玩家提供了另一種保護的機制。
那就是角色的技能,所有角色的技能都分為快速位移技能與特殊服務兩種,簡單來說位移技能為角色提供更強的機動性與自保能力,而女仆的特殊服務就是所謂的大招。位移技能的CD較短,如果選擇地雷女這個角色,那么在防御力為負數的情況下她可以更加頻繁地運用位移技能追擊或閃避。而對于角色的大招,每個角色都有十分符合人設的強力技能,比如音姬的大招就是召喚女仆軍團進行共同作戰,地雷女的大招則是釋放毀天滅地的核保(這是真地雷),而大發明家女仆的大招則是召喚一對機器人釋放激光。在高壓波或是BOSS纏身的情況下,這些技能都可以讓玩家更快脫身,而我則是更期待游戲正式版推出的全新女仆,她們的大招又會給我帶來什么樣的驚喜?
與同類型游戲不同的是,《天使街區》的道具商城還可以購買寵物,與一般工程炮臺不同的是寵物可以移動并擁有更靈活的攻擊方式,無論哪種流派都可以買兩只來清清小怪,這點還是比較有意思的。不過Demo版里的寵物作用比較有效,也許隨著游戲的更新,這個機制可能會大放異彩。
還有一點值得一提的是,《天使街區》中“倉檢”機制較同類型游戲相比較弱,不知是制作組故意為之還是本身如此。一般來說在肉鴿游戲中玩家選擇了對應的武器,那么在后續商城中出現同類型武器或對武器擁有加成的道具概率會升高,但在本次體驗中我對此并沒有太多的感受,也正是如此,《天使街區》作為肉鴿游戲的隨機性似乎要更強一點。
不過游戲也有一些待優化的地方,比如目前的鍵位提示全部是手柄按鍵,哪怕用鍵盤游玩也彈出手柄按鍵的提示,還有位移不夠絲滑導致在躲避密集彈幕的時候手感并不是太好等等。相信這些小問題也可以在正式版中得以解決。
惡魔狂潮洶涌來襲,末世大戰一觸即發,整活也好,換換口味也罷,作為2025年我體驗的第一款肉鴿游戲,《天使街區》確實讓我眼前一亮。爽度與策略性兼顧的玩法讓試玩版達到了合格線以上的程度,如果你也像我一樣,對這類游戲感興趣的話,不妨將這款作品加入steam愿望單等待正式版的發布,讓來勢洶洶的惡魔感受愛與子彈的力量。
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