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西山居最新機甲力作《解限機》于上周末開啟了“全球風暴”。當天,Steam的在線人數峰值達到了317522人,短短幾個小時便躋身全球排名第四,一度超越了《GTA5》《漫威爭鋒》等諸多熱門游戲。
截至發稿日,《解限機》已攀升至愿望單全球排名第六名,一舉拿下本次Steam新品節三項榜單的冠軍。
西山居微博在今日也發布了《解限機》的最新數據:截止2月27日,已有226萬名玩家參與了本次。
然而,在顯著成績的背后,本次也暴露出了一些問題,并在玩家社區中引發了一定討論。盡管如此,居高不下的在線人數恰恰證明了《解限機》的潛力。接下來,筆者將結合自己這幾天的體驗來和各位聊上一聊。
機甲對戰,就該是這個味!
結合自身幾日來的體驗以及近期玩家的評價,筆者認為《解限機》最吸引人的地方還是他優秀的“機甲感”。
從最直觀的機設來看,《解限機》融合了市場上成功機甲游戲的經驗與元素,整體風格更偏向受眾面更廣的超級系機甲風格。
與此同時,游戲還支持玩家對機體進行精細化的涂裝調整,細分選項之多,在各類機甲游戲中都屬于第一梯隊。
如果你在社交平臺搜索《解限機》相關內容,應該立馬就能看到不少玩家分享各自的機甲涂裝作品。有一些優質作品確實能夠讓人看上一眼就想找作者分享DIY數據。
就連向來對國產游戲“過分苛刻”的西方媒體,此次也都對《解限機》的機甲設計給出了好評:
“它在機制上展現出炫目的機甲戰斗與豐富的自定義選項,無論是機甲還是駕駛員都可以進行個性化調整。整體體驗感覺像是《守望先鋒》和《裝甲核心6》的融合,但憑借足夠的打磨與獨特風格,它成功在兩者的靈感之外,塑造出了屬于自己的特色。”(來源:PC Gamer《Mecha Break could be the big multiplayer mech game you've been waiting for-if you can stomach the monetization》)
↑開戰前的出擊動畫,也頗有當年看熱血機甲動畫內味↑
除了機甲設計符合大眾審美,“動作”“高速戰斗”“多角色選擇”也是海外媒體對于《解限機》游戲體驗集中夸贊的幾個關鍵詞。
“目前來看,《Mecha Break》憑借其高速戰斗和出色的機甲選擇,為在線多人游戲提供了一種刺激而有趣的體驗。”(來源:IGN《Mecha Break: The Final Preview》)
“《解限機》正試圖讓自己的玩家在感受高速、多機甲選擇的激烈戰斗時,也能同步感受到像《漫威爭鋒》這類游戲能夠給玩家們帶去的純粹快樂。”(來源:Game Rant《Why Mecha BREAK Doesn't Have Armored Core's Parts Customization》)
尤其是在這次中,“矛隼”獲得了“大回旋”“落葉飄”等多個超機動的飛行動作,讓本就非常刺激的空中追逐拉扯戰變得更具有觀賞性,讓人看了就忍不住想去游戲里開一把試上一試。
獨此一份的多人機甲體驗
此前,很多人都會認為機甲是一個小眾題材。也正因為小眾,反而成為一種稀缺品類。在過去的十年間,叫得出名的機甲游戲也就是《泰坦隕落》《裝甲核心6》《高達:進化》(已停運)等寥寥幾款的歐美日廠游戲。
“國產機甲對戰游戲”這個名詞,乍看之下,顯得非常陌生。
2023年,《解限機》在TGA上高調亮相,首支宣傳視頻僅在B站就獲得了高達160萬的播放量,一時間,大量埋藏在國內玩家內心深處的“機甲魂”被重新點燃。
到了2024年,《解限機》開始陸續在海內外的各大展會上頻繁露臉。僅筆者參與過的幾次展會,每次路過《解限機》的展臺時都異常艱難,其試玩區附近總是擠滿了等待體驗游戲的玩家。
在去年的幾次海內外線上,同樣也收獲了不少好評。經過這幾日的,目前《解限機》已經在榜單中成功超越經典系列《無主之地》新作,位列第六位,是當前唯一進入愿望單前十的國產游戲,足以證明《解限機》的受歡迎程度。
比如這位在Steam商店頁面里留下好評的海外玩家,4天時間就在游戲里肝了66.7小時。
今日,新華社也發文盛贊了《解限機》在近期中取得的佳績,刷屏了全球游戲圈。
文章中指出,新型的文化媒介已經成為講好中國故事的重要手段。《解限機》所涉足的科幻機甲領域長期以來都是美國、日本的“長板”領域,本次《解限機》的大獲成功,無疑昭示著日美在題材上的壟斷地位已經搖搖欲墜。
結語
總的來說,《解限機》這次在全球范圍內的火爆證明了它的潛力,而此次玩家對于游戲內容的希冀與建議也提醒著西山居,“打破歐美日機甲壟斷”不僅要做到,而且要做到最好。
畢竟,31萬同時在線,Steam新品節三榜第一,愿望單前十的成績不是隨便哪款游戲都能做到的。
希望《解限機》能用正式上線前的最后幾個月,打磨出玩家們期待的模樣。
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