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《火影忍者:忍者新世代》猿飛日斬[火影繼承人]——全新忍者攻略及陣容推薦!

時間:2025-02-25 15:04:44人氣:59作者:小米兒Sunny我要評論(0)

《火影忍者:忍者新世代》猿飛日斬[火影繼承人]——全新忍者攻略及陣容推薦!

猿飛日斬是木葉隱村的第三代火影,他從小在第二代火影嚴格的教育和悉心的呵護下成長。他與志村團藏、宇智波鏡、秋道取風、水戶門炎、轉寢小春為木葉隱忍者學校的同期學員,由第二代火影千手扉間直接領導。晉升上忍后他們六人加入第二代火影扉間的精銳護衛部隊。

猿飛日斬能夠將五種不同屬性的忍術進行組合,展現出了與二代火影不同的出色才能。是一位受到村子眾人愛戴、領導能力優秀的杰出忍者,是火之意志的繼承人!

如今猿飛日斬[火影繼承人]登錄《火影忍者:忍者新世代》的封印招募。“要上了,猿魔!變成金剛如意棒!”讓我們一起看看猿飛日斬[火影繼承人]能在游戲中給我們帶來怎樣的表現吧!

一、忍者簡析:

奧義:金剛如意:專注,對敵小隊3-4體造成100%傷害,召喚70%生命猿魔,此技能每次使用后增加10點查克拉消耗,最多增加至80點。必殺時傷害提升30%。

Tip:猿飛日斬的核心技能,能提供減傷、增傷、忍術吸血的能力,被擊敗后可反復釋放,作用較強,若猿魔滿血在場時,其他隊友幾乎能免疫大部分傷害。

普攻:連破突擊:對敵陣營人數最多的一橫行造成80%傷害,大概率造成倒地;金箍棒變換猿魔時,替換為猿魔連擊·火襲。

Tip:若猿魔在場時,普攻為火屬性群攻,傷害系數不俗,還能降低防御和抗性,非常實用。

追打:如意飛踢:追打小浮空,造成25%傷害和小浮空;金箍棒變換猿魔時,替換為落仙石。

Tip:普通狀態追打效果一般,若猿魔在場時,可奪取敵方普攻,有概率能限制普攻輸出的忍者,但需要注意陣容搭配和操作,否則容易提前消耗掉追打。

被動Ⅰ:火之意志:己方小隊木葉忍者每次普攻和追打時,提升15%的體術和忍術,且戰斗開始時,獲得五行增幅。

Tip:猿飛日斬的核心輔助技能,覆蓋面非常廣,養成系數和速度,以及加成效果都很可觀。

被動Ⅱ:猿魔臂護:猿飛日斬擁有金剛庇護,且免疫目盲以外的不良狀態。猿魔在場時,猿飛日斬70%概率閃避攻擊。每回合首次行動前,若猿魔在場則為其回復20%忍術生命。

Tip:猿魔的延伸技能,讓日斬和猿魔相輔相成。

特殊詞條:

金剛庇護:[金剛如意]僅在猿魔為[金箍棒]時可釋放。金箍棒變換為猿魔上場時,己方小隊木葉忍者提升[30%]傷害和[10%]忍術吸血;猿魔每存在[1%]生命值,則己方小隊[木葉]忍者受到的傷害降低[1%]。猿魔戰敗時觸發[猿魔重擊]變換為[金箍棒],之后猿飛日斬可再次釋放[金剛如意]。若猿魔被傳送出戰場,則將在猿飛日斬回合首次行動時回到戰場并變換為[金箍棒]。

猿魔連擊·火襲:對敵方小隊[2-3]體造成[90%]火屬性傷害,并降低目標[8%]防御和抗性,造成[擊退]。

落仙石:追打[小浮空],造成[30%]傷害和[倒地],并奪取敵人剩余普攻次數。

猿魔重擊:對敵方小隊[3-4]體造成[90%]必中傷害,并降低目標[30%]防御和抗性,持續至回合結束,不可疊加。

金剛不壞:猿魔擁有金剛不壞之軀,免疫[控制類]效果。

猿魔連擊:猿魔擁有普攻,對敵方小隊[2-3]體造成[90%]傷害,大概率造成[大浮空]。

五行增幅:受到加成時視作同時擁有[風、雷、水、火、土]五種屬性。

忍者定位:木葉養成、猿魔減傷、吸血增傷

推薦飾品:海獸、赤晶、玄龜、戰鬼、翠玉套裝

在《火影忍者:忍者新世代》中,猿飛日斬[火影繼承人]依靠他的技能特性,能夠搭配許多忍者。

二、搭配思路:

1、結合猿飛日斬[火影繼承人]的技能特點,一圖流搭配推薦:

2、與猿飛日斬[火影繼承人]搭配陣容忍者的優點:

(1)宇智波止水[須佐能乎]具有養成速度快的特點,被動能激活追打達成回合外輸出,無論輸出或是輔助都有不俗的效果;

(2)宇智波鼬[絳月之侍]擁有結界,擁有使己方小隊成長的能力,還能限制敵方必殺值,可造成特效“轉寫靈印”,一回合最多可釋放兩次奧義;

(3)宇智波佐助[俠客列傳]能為雷屬性增加額外普攻,火屬性增加追打次數,能為全體驅散一層不良狀態外,自身也擁有不錯的輸出能力;

(4)夕日紅[新年]可驅散不良狀態并回復生命,可造成混亂狀態使對方攻擊隊友,隊友造成純體忍傷害可成長屬性;

(5)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強小隊普攻能力及吸血;

(6)奧摩伊具有增幅雷屬性陣容的能力,以及自身的輸出能力不俗;

(7)紅蓮之瞳火屬性主角,可以提高追打傷害,具有每回合恢復查克拉的功能,奧義能解除控制效果;

(8)疾風舞者風屬性主角,可以追打恢復查克拉,具有戰斗開始時破閃的效果,奧義能造成目盲效果;

(9)黑夜之刃雷屬性主角,可以進行復數普攻,可以為帶刀忍者增加抗性,有一定單體輸出能力;

(10)赤色巖拳土屬性主角,可以增加小隊額外普攻,可以為小隊施加護盾,可以為土屬性忍者增加防御抗性。

三、陣容推薦與實戰解析

陣容一(斗祭/競技場):

陣容優點:

1、查克拉充足;

2、可策略性增加免傷或造成傷害;

3、可策略性安排治療和解除異常狀態的時機;

4、擁有較多普攻;

5、忍者成長速度快,第一回合就能造成較大傷害;

6、受到加成時忍者視作擁有五種屬性,忍者提升可觀。

陣容缺點:

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影響奧義策略;

2、若對方有限制普攻的忍者,我方可能無法造成足夠傷害;

3、結界的獲取對先攻要求較高,否則可能被對方結界限制。

Tip:實戰中火主的被動“火屬性忍者強化”可替換為“紅蓮秘傳”。

(一)實戰分析1(競技場)

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+猿飛日斬[火影繼承人]+宇智波佐助[俠客列傳]+雷主

實戰解析:

第一回合:

1、對方日斬使用奧義,造成傷害、回復查克拉,并召喚猿魔;

2、我方日斬使用奧義,造成傷害、回復查克拉,并召喚猿魔;

3、對方佐助使用奧義,增加對方止水暴擊;

4、對方止水使用奧義,減少對方佐助奧義冷卻時間;

5、我方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

6、我方佐助使用奧義,增加我方止水暴擊;

7、對方雷主使用奧義,對我方猿魔造成傷害;

8、我方佐助普攻將對方止水打至瀕死,我方佐助被混亂;

9、我方佐助普攻隊友,擊敗我方日斬;

10、對方佐助普攻擊敗我方火主;

11、對方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

12、我方止水使用奧義,造成傷害;

13、對方佐助普攻擊敗我方佐助;

14、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方減員雖多,但第一回合將對方血量消耗較多,起手奧義,對方三名忍者戰敗;

2、我方止水普攻擊敗對方佐助,我方獲得勝利。

(二)實戰分析2(斗祭)

敵方陣容:

猿飛日斬[火影繼承人]+宇智波帶土[忍界大戰]+千手柱間[和服]+火主

實戰解析:

第一回合:

1、我方日斬使用奧義,造成傷害和追打,追打使對方火主被混亂,我方召喚猿魔;

2、我方止水使用奧義,造成傷害;

3、我方佐助使用奧義,增加佐助暴擊;

4、對方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

5、對方帶土集齊能量點,使用二段

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