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CS明星選手頻頻“被去世”,只因倒狗想“靈堂麥片”?
D.哈卡
2025-02-10
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作者:D.哈卡
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觀前提示:本文中出現的任何CS游戲選手目前均健在,請勿輕信謠言。
CS圈傳來噩耗——明星步槍手NiKo,于去年12月28日不幸墜機身亡。
這位初出茅廬就驚艷世界的“天才少年”,在賽場征戰十余載后,最終還是沒能捧起自己的Major獎杯,就此遺憾地離開了人世。
禍不單行的是,在另一邊,同為CS職業選手的NAF,也在幾天前意外碰上了車禍事故,不幸離世。
而這樣的“訃告”新聞,在CS圈可以說是屢見不鮮。每過幾天,你都有可能會看到某位選手遭遇意外事故,并不幸罹難。新聞的結尾通常還會提一嘴,相關道具將被V社下架,并從此絕版。
不知內情的人乍一看,還以為CS圈被什么魑魅魍魎施加了詛咒,總有一雙無形的大手在幕后操縱著所有CS選手的命運,并最終把他們卷入各種各樣的“意外”——不是交通事故,就是重大災害,甚至還有蓄意謀殺。CS職業選手儼然成了電競行業內死亡率最高的職業。
但是大家先別急著R.I.P.——因為,這些鬧得沸沸揚揚的“訃告”,絕大多數都是“假新聞”。而在這背后操盤的大手也并不是什么妖魔鬼怪,而是一群財迷心竅的“倒狗”。
至于倒狗們為什么要編造這些“假訃告”,我們則需要從CS的“飾品交易市場”講起。
簡單來說,在CS(也就是現在的CS2)中,玩家若想獲取一款自己心儀的皮膚,并不能像在其他游戲中那樣直接向付費購買,而是需要自行開箱,或通過飾品市場與別的玩家進行交易。?玩家們可以在飾品市場中買賣各種游戲內的飾品,如武器皮膚、裝備、貼紙等,飾品的價格也非一成不變,而是會受到供求關系、市場情緒等多方面因素的影響。所以,你可以把CS的飾品市場,看作一個虛擬物品的股票市場?。另外,由于第三方交易平臺的存在,玩家還能靠出售或者出租游戲中的虛擬飾品,獲得現實中的真金白銀。
CS的飾品交易系統,在過去一直深受部分玩家的喜愛。在其他游戲的“買斷制”交易系統中,玩家購買的皮膚交易是不可逆的,一旦他們在日后“喜新厭舊”或退坑,這些投入的錢就都打了水漂。然而,得益于CS飾品的可交易特性,玩家在玩膩購買的飾品后,可以通過第三方平臺將其出租給其他玩家以賺取租金,又或直接出售回血,甚至可能因飾品價值上升,而獲得額外收益。因此,從這個角度看來,飾品交易系統的好處多多,無疑是一個利好廣大玩家的設計——CS玩家不僅有可能免費享受皮膚的使用權,還可能通過這一途徑賺取一些額外的收入。
不過,好處說完了,那壞處呢?
CS飾品市場類似股票市場的運作機制,以及可以通過第三方平臺套現的特性,自然也為倒狗們提供了一個絕佳的投機機會。
而與傳統股市不同,CS飾品的市場波動也更加容易預測,部分市場信息甚至可以說是公開透明的,倒狗們也能更加低風險地獲取利益。
CS職業選手在賽場上的亮眼表現,往往能帶動其使用的飾品價格上漲——有多少玩家在目睹NiKO打出1V5的驚世殘局后,會不想購買一把同款“火沙鷹”呢?
所以,每當有熱門選手在賽場上使用某款皮膚,尤其是用它打出精彩操作時,倒狗們便會迅速行動,囤積這款皮膚,待價而沽。
此外,CS對武器平衡性的調整,同樣會對飾品價格產生影響。例如,最近M4A4的加強,讓M4A4系列皮膚的價格顯著上漲。而那些嗅覺敏銳的倒狗,早在更新公告發布的那一刻起,便開始大量囤起了皮膚。
可以說,只要與時間賽跑,緊追在價格漲跌的風暴身后,并在風暴消散前脫身,倒狗們便能從中獲利。
但與其成為風暴的追逐者,不如成為引起風暴的那只蝴蝶——當“殺死職業選手”成為操縱市場的快捷鍵,倒狗們便找到了“四兩撥千斤”的財富密碼。只需一張P圖、一則謠言,就能在48小時內制造一場人為的供需地震。
倒狗們的“暗殺目標”也并非隨機,他們偏愛Major冠軍選手、高人氣老將或爭議人物——這類角色的“死亡”最能刺激市場情緒。他們先趁飾品低價時做倉,利用社交媒體、論壇等渠道散布謠言,編造出“選手去世,飾品絕版”的假新聞,以此來煽動市場情緒、抬升飾品價格,待那些蒙在鼓里的韭菜高位接盤,發現“情報是假的”時,倒狗們早已全身而退,并賺得盆滿缽滿。
這還真應了那句臺詞:有時候死人比活人有用。
于是,在這一眾炮制的“假訃告”中,你能看到——
前職業選手xyp9x因槍擊事件“去世”。一夜之間,xyp9x的“絕版印花”價格就飆升了10倍以上。
但同一時間的xyp9x不僅生龍活虎,還作為助理教練加入了MOUZ。
lux身在巴西,卻被遠在天邊的俄烏沖突波及,并“不幸遇難”。
除了選手本人外,就連他們的親屬也同樣會登上倒狗們的“死亡筆記”。比如,幾個月前Donk剛在上海Major奪冠,如今他爺爺就被編排進了俄烏沖突的犧牲名單。
順帶提一嘴,倒狗們的這種行為放在股票市場里,那高低得吃上幾年官家飯。
在倒狗們的長期操作中,CS“名人堂”硬生生被倒狗們變成了“冥人堂”,“CS選手去世”甚至一個出圈熱梗。不少早已明白其中套路的玩家,開始在這些新聞下留下“已加倉”的調侃言論,甚至為了好玩,自發搞起了的選手去世的假新聞。
G2戰隊也曾參與其中,發布過一條NiKo從1997年一直活到“現在”的“進行時訃告”。
不過,與梗的輕松歡樂不同,催生出這個梗的CS飾品市場如今早已畸形,普通玩家在其中叫苦不迭。
CS飾品市場這塊低風險高收益的肥肉,成了不少人心目中的優質理財產品,這引來了許多“飾品玩家”入局。在倒狗和“包租公”的“狠狠灌注”下,近年來CS飾品市場的大盤在持續攀升,各類飾品的價格一路走高。比如,原本僅需幾百元一把的各種刀類飾品,現今的價格卻拔升至數千甚至數萬元的虛高位置。
玩家們固然還可以用完皮膚后再賣掉回血,但是此舉所需的“啟動資金”,卻被大大提高了。而且,投入資金變高后,相應比例的虧損金額也隨之變高:一個幾百塊的飾品賣出時虧上幾十塊,我想大部分玩家還都能接受。但一個數萬元的飾品虧上數千元,恐怕不少人會感到肉疼。因此,隨著飾品價格水漲船高,原本一些“平易近人”的飾品,就此變成了富哥們的專屬玩具。就算普通玩家咬牙拿下了高價飾品,也會從此在K線圖的起伏中患得患失。
此時,“租賃飾品”就成了許多玩家心中的更優解——畢竟,直接購買飾品需要承擔貶值的風險,而租賃飾品的費用則是透明且固定的。
于是,CS玩家若想持續使用“蝴蝶刀”等昂貴飾品,要么需要支付遠高于其他游戲中同類皮膚的買斷費用并承擔貶值風險,要么就必須持續給“包租公”上繳租金。這樣一來,CS的“飾品交易機制”,對只想買幾個皮膚好好玩游戲的普通玩家來說,反倒“弊大于利”,遠不如其他游戲中眾生平等的“買斷制”了。
飾品市場的日益火熱,也激發了許多普通玩家,乃至不了解CS的普通人的興趣。他們也在這股熱潮中投身飾品市場,試圖從中分一杯羹。
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