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大家好,我是正在坐火車的何二維一。
今天的攻略咱們來快速的過一過雙限定角色,銅壺滴漏和麟趾馬蹄金的全玩法攻略,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
首先是銅壺,她的攻擊力屬于構(gòu)術(shù)器者中的中游水準(zhǔn),因為注意過構(gòu)術(shù)器者屬性的朋友可能就會發(fā)現(xiàn),普遍來講奶輔構(gòu)術(shù)的攻擊屬性都不算高,而輸出型構(gòu)術(shù)的攻擊屬性卻相當(dāng)可觀,而既能奶又能輔的銅壺則剛好位于這兩者之間。
然后銅壺的職業(yè)技能也充分說明了這點,既能奶又能輸出,根據(jù)大家的操作習(xí)慣和戰(zhàn)斗環(huán)境就能衍生出多種變化了,而當(dāng)銅壺提升到6致知后,其職業(yè)技能的基礎(chǔ)奶量和輸出量則會有50%的比例提升,綜合到銅壺開大之后的連續(xù)4次再動,6致知的提升幅度還算是不錯的,但反過來其成本也是極高,大家還請量力而行。
接著銅壺的大招就是其最關(guān)鍵的核心機制,總而言之就是單回合內(nèi)可以形成4次連續(xù)的再動,這個多動效果最多每隔1回合即可觸發(fā)一次,這里會涉及到部分的能量回復(fù)問題,等下說到3致知提升的時候我們再詳聊。
那么根據(jù)單回合內(nèi)的4次再動效果,我們就可以形成非常豐富的技能搭配,例如4次再動可以分別奶4名友方,或者3名友方(其中1名友方奶兩次),亦或者在奶和攻擊方面自由選擇,因此這個技能的使用其實根本無法一言概之,大家需要根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境和自身的隊伍搭配來綜合考量,不過也正是由于這個技能的使用具有極強的主觀變化度,因此銅壺作為萬金油器者的泛用性也是非常之高,能無縫銜接幾乎任何一支隊伍或流派。
這里也特別補充一句,銅壺再行動期間所有敵方和我方角色都會進入靜止?fàn)顟B(tài),因此敵我雙方的什么警戒攻擊、警戒奶等效果都無法觸發(fā),甚至是傷害和奶、buff與debuff等效果都會在銅壺的行動結(jié)束時一并計算。
然后是銅壺被動1技能的總結(jié),其實銅壺的前兩個被動都是為了職業(yè)技能的不同使用而設(shè),例如被動1會根據(jù)銅壺的使用對象來施加增傷+提速buff或受傷提升+減速debuff,這個“蓄勢”增傷和“脆弱”的受傷提升大家已經(jīng)非常熟悉了,而這個提速和減速的效果說白了就是直接作用于行動條的效果,在施加提速或減速后,作用目標(biāo)在銅壺的回合結(jié)束時即可立刻按照增加或減少后的速度來重排行動條,這點也是銅壺非常重要的一個輔助能力。
然后當(dāng)銅壺提升到3致知之后,被動1給友方時還能施加1層“嘯劍”狀態(tài),這也相當(dāng)于補完了銅壺自身的增傷輔助能力,接著額外還有驅(qū)散與回能的能力,算上待會兒會講到的被動2技能,銅壺的輔助能力相當(dāng)于就是給拉滿了......
然后再給敵方施加的施加方面,3致知會讓銅壺新增減少其1點能量和額外造成傷害的效果,這里如果是對多個敵方進行職業(yè)技能輸出的話,這個額外傷害的綜合效果還是不錯的。(哦對了再補充下,銅壺再動期間會體現(xiàn)出極為夸張的戰(zhàn)場覆蓋能力,畢竟4次再動外加移動力的提升幾乎能讓銅壺的足跡遍布整個戰(zhàn)場了)
最后這個3致知最為關(guān)鍵的效果就是使用大招后可以獲得2點能量,這也變相讓銅壺的武器、深造方向等有了更多的選擇,畢竟想要穩(wěn)定2回合放一次大招才是實現(xiàn)銅壺強度的最佳方法,雖然說銅壺每次再動期間用普攻也能回能,但是這就會浪費職業(yè)技能的輸出或奶的機會,因此這2點能量的自動回復(fù)相對也就解放了很多限制銅壺每隔1回合即可釋放一次大招的可能性,讓銅壺的技能循環(huán)有了更好的保障。
然后這個被動2技能也是沿用了被動1的結(jié)構(gòu),同樣可以為友方或敵方在使用職業(yè)技能后提供各類buff或debuff支持,而且還能根據(jù)給單人的次數(shù)提升其增益效果,而僅僅單看這個技能也可以衍生出非常之多的變化,例如:
例子1:單回合給4個友方分別給一次職業(yè)技能,就能讓4名友方都免疫一次敵方攻擊,這樣配合本身的奶或者外部馬蹄金的輔助,這些角色將變得非常肉實......例子2:單回合分別給2名敵方兩次職業(yè)技能,這樣就能夠單回合內(nèi)硬控2名敵人例子3:單回合分別給1名頂?shù)角胺降挠逊?次職業(yè)技能,這樣就能讓他免疫接下來一輪次內(nèi)的敵方傷害,大大提升我方的受擊壓力例子4:單回合給1名血牛敵方三次職業(yè)技能,這樣就能給這名敵方造成巨額的真實傷害,體現(xiàn)一個副C的能力
所以就這個技能的搭配那也是相當(dāng)多元,且我們在實際使用時還需要結(jié)合到被動1技能的增傷加速與受傷提升減速等效果來綜合考量,總之銅壺的職業(yè)技能使用這里只能拋磚引玉的來進行介紹,大家可以后續(xù)自行探索更多組合。
銅壺的最后一個被動則可以讓銅壺第1回合能穩(wěn)定的釋放大招且提升進圖后的攻擊力,此外還有一個需要暖機的治療與穿透提升,這部分上限也并不算高,即使是提升到1致知后......這個效果依然只能算是錦上添花。
接著銅壺的深造方向其實選項有很多,例如最為普遍的就是“儲能”方向,因為不管是在3致知前還是3致知后,“儲能”的加點都可以讓銅壺更有保障實現(xiàn)每隔1回合放一次大招的需求,其中的3070、5050等加點方式都可以考慮,當(dāng)然假設(shè)大家純粹把銅壺給當(dāng)成一個輸出型構(gòu)術(shù)的話,甚至......增傷方面的深造選項都是可以考慮的。
然后在武器的選擇上,例如3致知前的跳棋,還有香爐都可以考慮,又例如假設(shè)大家把銅壺純粹給當(dāng)成輸出來用的話,抱月燈、舊畫扇等武器都可以被納入考慮范圍,而詞條的選擇也就更豐富了......看大家是把銅壺當(dāng)奶還是當(dāng)輸出來用,亦或是二者都要兼得,是奶就選暴擊率、爆傷、回復(fù)量提升、雙生命等,是輸出就選暴擊、爆傷、構(gòu)素傷害提升、傷害提升等,大家可以按照自己的使用方法來考量。
反正總而言之,銅壺的抽取價值還算是非常不錯的,不過維一還是那句話,1致知提升只能算是開胃菜,想玩得爽還是得看3致知,這點大家參考即可。
然后是第二位角色馬蹄金,在昨天的抽取價值分析攻略中維一就已經(jīng)提到了,馬蹄金的設(shè)計思路和銅壺倒是有些類似,因為他們都是兼具輸出和輔助隊友能力的角色,雖然馬蹄金在輔助隊友方面對比銅壺略有不足,但他在輸出方面的表現(xiàn)卻是不遑多讓。
那么馬蹄金的大招就是其核心關(guān)鍵,直接召喚3個麟趾金召喚物,雖然召喚物的屬性不高,但3個召喚物為困在敵人身邊,就能很好的限制對方的行動,而且麟趾金快速送死也有利于馬蹄金的屬性增益疊加,因此不管怎么說,這個大招除了一定的傷害外的確可以為敵方帶來不錯的限制性。
而一般來講馬蹄金在大招釋放后的回合會是一個普攻的使用回合,這點大家參考即可。
接著馬蹄金的被動1技能可以部分提升麟趾金周邊敵人的受傷提升效果,不過這個提升的幅度并不算很高。而即使在馬蹄金提升到1致知之后,其提升也就是增傷覆蓋范圍的提升,這點倒是和銅壺1致知的提升幅度有些類似,只能算是開胃小菜。
然后馬蹄金最重要的是他的被動2技能,使用大招后可以給攻擊、物防、構(gòu)素防御最高的友方施加屬性增益buff,且麟趾金在被擊敗后這個增益還能額外加2倍同時生效(如下圖所示),這首先就給馬蹄金的輔助奠定了基調(diào)。
接著在麟趾金被擊敗后,享受到屬性增益的隊友還能獲得生命回復(fù)和護盾施加,且每次麟趾金被擊敗后這個效果都可以觸發(fā)一次,因此針對享受到屬性增益buff的隊友,馬蹄金的這個生存輔助效果那是相當(dāng)明顯的,在實測的時候維一真是有一種完全死不了的......錯覺。
然后被動2還給了馬蹄金一個條件觸發(fā)連擊的效果,且每3個麟趾金被擊敗后,馬蹄金還能獲得1點能量,而這個連擊效果客觀說因為基礎(chǔ)傷害幅度并不算高,因此在3-6致知前其占馬蹄金總傷害的比例較為有限,接著回能效果其實就是為了保證馬蹄金可以穩(wěn)定2回合觸發(fā)1次大招而設(shè),當(dāng)然也有可能是為了穩(wěn)定1回合觸發(fā)1次大招而設(shè)。
因為馬蹄金的3致知效果給予了他可以在每3次召喚物被擊敗后的再動效果,雖然理論上這個效果就可以讓馬蹄金實現(xiàn):
第1回合使用大招后自然再動普攻,然后有3個召喚物被擊敗了,接著立刻觸發(fā)馬蹄金的再動,然后
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