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《星鳴特攻》游戲評(píng)測(cè):高分絢麗多彩

時(shí)間:2025-02-07 12:54:26人氣:182作者:小米兒Sunny我要評(píng)論(0)

《星鳴特攻》游戲評(píng)測(cè):高分絢麗多彩

今年或許是玩家們對(duì)歐美式“正確”發(fā)起反攻的元年。隨著Sweet Baby Inc的內(nèi)幕被逐漸公開(kāi),越來(lái)越多的玩家,已經(jīng)無(wú)法再忍受在游戲中為了所謂的“多元化”而刻意丑化角色的行徑。與歐美主流相左的《劍星》《黑神話:悟空》等作品都受到了某些媒體的惡意打壓,但他們已經(jīng)無(wú)法再壓抑住玩家的聲音,他們也不能阻止玩家自己用腳投票。在這樣的大環(huán)境下,仍有一款想要“正確”到極致的作品,它就是《星鳴特攻》。當(dāng)我進(jìn)入到《星鳴特攻》的英雄選擇界面時(shí),我不得不感嘆,一款游戲能把每個(gè)角色都做得這么丑絕人寰,以至于看上去哪個(gè)都不想選,可能也算是一種本事。而且把每個(gè)英雄的性別都寫(xiě)在角色名旁邊,刻意用“非二元性別”“未確定”來(lái)強(qiáng)調(diào)LGQ+意味,這種事可能也只有《星鳴特攻》能做得出來(lái)了。當(dāng)然,即便排除掉這些國(guó)內(nèi)玩家們不喜歡的“正確”內(nèi)容,《星鳴特攻》也依然是一場(chǎng)徹頭徹尾的災(zāi)難。究極的縫合怪盡管在藝術(shù)風(fēng)格和設(shè)定上可能會(huì)讓人想起《命運(yùn)2》,但《星鳴特攻》實(shí)際的游玩體驗(yàn),更像是《瓦羅蘭特》與《使命召喚》系列的融合。說(shuō)它像《瓦羅蘭特》,是因?yàn)槊總€(gè)英雄雖然有兩個(gè)可用技能,但這些技能的威力都不算強(qiáng),主要起輔助作用,殺敵依然十分依賴于射擊的精準(zhǔn)度,且這些技能許多還有使用次數(shù)限制,只有等你擊殺對(duì)手后才可重新充能。而之所以像《使命召喚》,則是因?yàn)樗壳暗闹饕娣ǎ褪穷愃朴凇妒姑賳尽废盗兄袣⑷藫旃放频摹皝y斗”模式與占點(diǎn)得分的“狂戰(zhàn)”模式。不過(guò),《星鳴特攻》又十分強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。偏長(zhǎng)的TTK讓你很難實(shí)現(xiàn)一打多,只要同時(shí)被兩個(gè)敵人集火,下場(chǎng)多半都是死路一條。而大量的技能與不同的英雄定位,就讓抱團(tuán)作戰(zhàn)發(fā)揮出了更強(qiáng)的威力。這就讓它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)實(shí)際上又有些接近于《守望先鋒》。場(chǎng)景中也有類似《守望先鋒》的血包《星鳴特攻》當(dāng)前共有16個(gè)英雄,根據(jù)功能性又被細(xì)分為6類職業(yè),比如行動(dòng)遲緩但攻高血厚的坦克、身板不錯(cuò)又有不俗傷害的先鋒、主打功能性的策士、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程手段的守衛(wèi)、非常靈活擅長(zhǎng)切人的魅影,以及各方面都比較均衡的游俠。游戲并不會(huì)限制每局中小隊(duì)成員的職業(yè),甚至為了鼓勵(lì)玩家在每次復(fù)活后嘗試新的英雄,還設(shè)計(jì)了一個(gè)“小隊(duì)加成”功能。你每次使用一個(gè)新職業(yè),都會(huì)給你在一整局游戲中提供一個(gè)新的BUFF,例如策士能加快武器裝填速度,而游俠能降低槍支后座力。所以只要你每次復(fù)活都切換一個(gè)新職業(yè),那么獲得的BUFF數(shù)量就會(huì)越來(lái)越多。這看起來(lái)似乎為游戲提供了一定的策略性,因?yàn)閷?duì)于一些短手角色,你完全可以等獲得射程增益后再用它們上場(chǎng),而笨重的坦克角色在提升機(jī)動(dòng)性后,也可能獲得更高的存活率。但是,這些BUFF的增益幅度簡(jiǎn)直小得可憐,以至于無(wú)論獲得了什么詞條,你都很難感覺(jué)得出有明顯的提升。并且由于《星鳴特攻》根本沒(méi)有在教程里詳細(xì)介紹這一系統(tǒng),因此在路人局里,你還是可以看到大多數(shù)隊(duì)友都在把一個(gè)英雄用到死——當(dāng)然,也可能因?yàn)樗麄冇X(jué)得這些BUFF根本沒(méi)什么用。至于《星鳴特攻》的英雄設(shè)計(jì),也并沒(méi)有給人帶來(lái)多少亮眼之處。他們的技能幾乎都在其他FPS游戲中“有跡可循”,一部分英雄除了主武器外還會(huì)攜帶副武器,但標(biāo)準(zhǔn)十分模糊——例如拉科由于主武器是彈速緩慢的漂浮榴彈,在對(duì)槍時(shí)比較弱勢(shì),但他并沒(méi)有可用的副武器,導(dǎo)致如果不是在狹窄的走廊地帶,任何角色基本都能輕易將其擊殺。當(dāng)然最讓我感到“幽默”的,還是游戲中唯一的狙擊角色瓦爾。她的狙擊槍僅能單發(fā),然而每次射擊后都不會(huì)自動(dòng)填裝子彈,而且直接再次點(diǎn)擊左鍵也不會(huì)進(jìn)入換彈,需要你手動(dòng)關(guān)鏡再按R才能裝填,過(guò)程十分緩慢繁瑣,足夠被遠(yuǎn)距離的敵人沖到面前。并且她的傷害近似于撓癢,就算爆頭也遠(yuǎn)不足以擊殺游戲中的脆皮角色。相對(duì)而言,坦克類英雄的表現(xiàn)就要強(qiáng)勢(shì)多了。他們無(wú)論數(shù)值還是技能都非常優(yōu)秀,在一對(duì)一時(shí)有著幾乎必勝的壓制力。一個(gè)熟練的坦克可以成為關(guān)鍵的勝負(fù)手——我曾經(jīng)就用裝配著重機(jī)槍的艾瑪里輕松達(dá)成了連續(xù)五殺。遺憾的是,由于游戲并沒(méi)有限定玩家隊(duì)伍中的職業(yè)搭配及數(shù)量,在《星鳴特攻》中你遇到的任何隊(duì)友,都幾乎沒(méi)有什么補(bǔ)位的意識(shí)。有時(shí)遇到出現(xiàn)了會(huì)玩的對(duì)手,用雙坦克在占點(diǎn)圖里封鎖住狹小的車廂,讓人寸步難行時(shí),你也根本見(jiàn)不到隊(duì)友拿出坦克在前方開(kāi)路,或是用榴彈類角色提供一些對(duì)策,而依然是在莫名其妙地瘋狂赴死。到頭來(lái)如果不想輸?shù)醚獕猴j升的話,還是只能自己來(lái)想辦法補(bǔ)位。游戲甚至沒(méi)有提供打字交流的功能,這讓你無(wú)論想溝通或想罵人都做不到,而許多玩家也因此直接逆風(fēng)局退了走人發(fā)售即無(wú)法正常游玩的作品其實(shí)除了上文中提到的兩個(gè)模式外,《星鳴特攻》還有第三個(gè)模式,即像《CS》一樣以回合制開(kāi)展,死亡后本局不能立刻復(fù)生的“對(duì)抗”模式。然而讓人感到震驚的是,這個(gè)對(duì)抗模式我從來(lái)都沒(méi)有成功排到過(guò)一次。我曾為了配合老外的游戲時(shí)間,選擇在晚上、凌晨、或者是大清早開(kāi)排,然而每次無(wú)一例外地全是排了8分多鐘,就因?yàn)橛脮r(shí)過(guò)長(zhǎng)而失敗。當(dāng)然,一個(gè)重要的原因在于,對(duì)抗模式必須要等到玩家6級(jí)后才能選擇,而絕大多數(shù)玩家實(shí)際上根本撐不到那么久。在最初評(píng)測(cè)時(shí)游戲還未發(fā)售,只有豪華版玩家能搶先游玩,我曾以為正式發(fā)售后這個(gè)模式就能排到人了,結(jié)果依然一次也沒(méi)成功過(guò)因?yàn)椤缎区Q特攻》的綜合體驗(yàn)實(shí)在是太差了。除了爆頭時(shí)準(zhǔn)心有紅光特效外,《星鳴特攻》無(wú)論命中反饋還是擊殺反饋都做得不算好,以至于有些時(shí)候你只能通過(guò)看右側(cè)的擊殺信息欄,才能分辨得出自己到底有沒(méi)有殺掉對(duì)手。但最讓人感到崩潰的,還是它糟糕的優(yōu)化狀況。盡管在搭載了4090D顯卡的機(jī)上運(yùn)行正常,可當(dāng)我使用家中的3060筆記本進(jìn)行游玩時(shí),就算把畫(huà)質(zhì)調(diào)成全低,游戲幀數(shù)也經(jīng)常會(huì)忽然從70多幀降到20幀以下,甚至出現(xiàn)一段時(shí)間只有個(gè)位數(shù)的情況。對(duì)于《星鳴特攻》這種一個(gè)照面后一兩秒就決定勝負(fù)的游戲來(lái)說(shuō),出現(xiàn)這種嚴(yán)重掉幀時(shí)無(wú)疑已經(jīng)到了根本玩不了的程度。無(wú)論《黑神話:悟空》《龍之信條2》《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》還是任何一款我曾經(jīng)玩過(guò)的游戲,它們其中都沒(méi)有一款能把3060幀數(shù)直接干到個(gè)位數(shù)。我不知道《星鳴特攻》到底是哪來(lái)的勇氣在商店頁(yè)最低配置里寫(xiě)的GTX 1060,或許它在發(fā)售前都根本沒(méi)有經(jīng)過(guò)足夠的。而糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀況,就更是給游戲體驗(yàn)雪上加霜。在我的游玩過(guò)程中,如果不開(kāi)啟加速器,就根本無(wú)法進(jìn)入《星鳴特攻》的主菜單,而就算開(kāi)啟了加速器,戰(zhàn)斗過(guò)程中也時(shí)常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),甚至導(dǎo)致有時(shí)候射出去的子彈會(huì)在一秒多之后才命中。這在我游玩其他FPS游戲的過(guò)程中也是不曾有過(guò)的。你也根本沒(méi)有什么將《星鳴特攻》持續(xù)玩下去的動(dòng)力。它盡管照搬了《使命召喚》系列的模式,但并沒(méi)有通過(guò)升級(jí)來(lái)解鎖槍械配件、道具之類的設(shè)計(jì)。你持續(xù)使用角色來(lái)提升它們等級(jí)后,能獲得的僅有皮膚獎(jiǎng)勵(lì),而大多數(shù)皮膚都做得極其敷衍,只是簡(jiǎn)單粗暴的換色而已,讓人完全沒(méi)有收集的欲望。當(dāng)然最離譜的,無(wú)疑還是它在幾乎無(wú)單機(jī)內(nèi)容、模式非常單薄的情況下,竟然有著276元(40美刀)的天價(jià)。對(duì)于一款主打?qū)?zhàn)的多人游戲來(lái)說(shuō),如此之高的準(zhǔn)入門(mén)檻肯定是相當(dāng)致命的。更何況《星鳴特攻》因?yàn)橐壎≒SN,還在全球177個(gè)國(guó)家實(shí)行禁售,這倒也難怪它才剛發(fā)售,就已經(jīng)迎來(lái)了沒(méi)人玩的尷尬境況。總評(píng)就像我無(wú)法理解為什么在《星鳴特攻》的Steam評(píng)測(cè)區(qū),會(huì)有玩家因?yàn)椤皼](méi)有季票和戰(zhàn)令”而對(duì)這款售價(jià)276元的游戲叫好一樣,我也無(wú)法理解《星鳴特攻》到底是出于什么原因被制作了出來(lái),又是為何會(huì)采用如此失敗的定價(jià)策略。或許每款游戲都有它的受眾,但很遺憾,至少對(duì)于《星鳴特攻》來(lái)說(shuō)我不是,而且我相信大多數(shù)人也不是。無(wú)論是最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還是至關(guān)重要的模式與內(nèi)容,亦或是優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)這些雜七雜八的東西,《星鳴特攻》都做得非常失敗,以至于它已經(jīng)很難被稱之為一款合格的游戲。

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