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現(xiàn)在的穿越火線中的生化模式里,我們經(jīng)常會(huì)遇到很多掛機(jī)玩家,有時(shí)候甚至是一大群。有一次我在一局游戲中遇到了超過10個(gè)掛機(jī)玩家,這讓游戲體驗(yàn)變得有些不盡如人意。但是,奇怪的是,如果我告訴你,穿越火線中的掛機(jī)玩家其實(shí)是一種好事,對(duì)玩家和都有好處,你會(huì)相信嗎?
事實(shí)就是如此。首先說說對(duì)于來說,掛機(jī)玩家雖然不好,但他們能夠帶來日活,這對(duì)于來說是一個(gè)好事。日活增加了,策劃的績(jī)效和KPI也就完成了,對(duì)于掛機(jī)帶來的負(fù)面影響,并不會(huì)太在意,他們只需要利用這些掛機(jī)玩家來增加游戲的日活,這難道不是好事嗎?
其次,對(duì)于普通玩家來說,最大的好處就是可以輕松獲得分?jǐn)?shù)。當(dāng)他們被撓后,其他玩家可以利用他們來刷分,這些掛機(jī)玩家就成了刷分的最佳對(duì)象。我現(xiàn)在就喜歡在一些地方刷這些掛機(jī)玩家,刷分的收益比正常玩法要高得多。
最后,說說掛機(jī)玩家自己。掛機(jī)能夠給玩家?guī)淼暮锰幹饕窃诜謹(jǐn)?shù)上,掛機(jī)可以讓玩家升級(jí)經(jīng)驗(yàn)本和GP,很多玩家愿意這么做。如果再配備一些高級(jí)武器,掛機(jī)帶來的經(jīng)驗(yàn)加成甚至比正常玩法要多。因此,這種三贏的局面看起來是很劃算的。
但既然是三贏,是否會(huì)有壞處呢?首先是游戲體驗(yàn)的下降。當(dāng)?shù)貓D里有很多掛機(jī)玩家時(shí),游戲體驗(yàn)就會(huì)不可避免地下降,攻防壓力減少后,游戲開始變得索然無味。
其次,很多人沒有注意到的問題是投票踢人。在房間里遇到掛機(jī)玩家時(shí),投票踢人可能會(huì)失效,因?yàn)閽鞕C(jī)玩家在投票踢人時(shí)會(huì)超過投票時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)對(duì)方投了反對(duì)票,導(dǎo)致無法將掛機(jī)玩家踢出去。這種情況該怎么解決呢?
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