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11月20日,《最終幻想14:水晶世界》(以下簡(jiǎn)稱FF14手游)賬號(hào)發(fā)布了PV視頻和宣傳海報(bào)。
由SQUARE ENIX正版授權(quán)、騰訊光子工作室群研發(fā)的FF14手游于今年8月獲批版號(hào)后,收獲了大量玩家的關(guān)注和期待。如今,這款以傳承最終幻想14經(jīng)典IP為目標(biāo),主打還原端游體驗(yàn)與特色,未來將面向全球市場(chǎng)發(fā)行的手游產(chǎn)品,終于正式揭開了神秘面紗的一角。
從端到手,世界級(jí)MMORPG IP跨端新生
作為SQUARE ENIX旗下的游戲IP之一——“最終幻想”系列的網(wǎng)游作品,F(xiàn)F14史詩般的劇情與世界觀、自由多變的職業(yè)選擇、舞臺(tái)劇般華麗的戰(zhàn)斗以及休閑玩法和輕松社交,使它能夠一直成長(zhǎng)到現(xiàn)在。
《最終幻想XIV》是一款可在 PlayStation 5、Xbox 系列上玩的 MMORPG游戲,全球累計(jì)賬戶登錄數(shù)超過3000萬(*),規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。今年7月,最新擴(kuò)展包“金曦之遺輝”發(fā)布,打破了自2013年推出服務(wù)以來的最高同時(shí)在線人數(shù)記錄。游戲的號(hào)召力和溫暖的社區(qū)氛圍在業(yè)界獲得了非常高的評(píng)價(jià),曾獲得IGN9.5評(píng)分,以及TGA的“BEST ONGOING GAME”(最佳長(zhǎng)期運(yùn)行游戲)、“BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD”(最佳社區(qū)支持獎(jiǎng))等全球200多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
*日本、北美、歐洲、中國(guó)、韓國(guó)5個(gè)地區(qū)的累計(jì)賬戶數(shù),包括免費(fèi)試用賬戶。
也正因端游的優(yōu)秀表現(xiàn),令FF14手游在今日PV發(fā)布后便賺足了眼球,但關(guān)注的背后伴隨而來的,更多是對(duì)MMORPG手游可行性的懷疑。FF14手游如何保持優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn),如何還原端游的劇情、美術(shù)、音樂,這些切實(shí)的問題無論是對(duì)SQUARE ENIX還是光子工作室群來說,都是必須面對(duì)的難題。幸運(yùn)的是我們從FF14手游的首曝PV里,窺見到研發(fā)團(tuán)隊(duì)的解謎思路。
移動(dòng)端在線艾歐澤亞,“光之戰(zhàn)士”冒險(xiǎn)開啟
FF14手游此次曝光的海報(bào)由FF14端游主美術(shù)設(shè)計(jì)師茂木雄介繪制,海報(bào)畫面中是九大首發(fā)戰(zhàn)斗職業(yè)組成的群像,玩家們熟悉的“冒險(xiǎn)者”形象在燦爛的光芒中手托水晶,回應(yīng)了《最終幻想14:水晶世界》的游戲名稱。
手游logo和端游logo同樣使用了天野喜孝繪制圖樣,副標(biāo)題標(biāo)注了“MOBILE”,體現(xiàn)移動(dòng)端的正版性。
新發(fā)布PV的片頭,首先登場(chǎng)的是端游制作人兼導(dǎo)演——吉田直樹。他表示了對(duì)FF14手游還原度的認(rèn)可:
“作為最終幻想14面向未來10年的下一個(gè)挑戰(zhàn),我在此公布FF14開發(fā)手游版的消息。手游版是一款在端游版內(nèi)容的基礎(chǔ)上 面向移動(dòng)設(shè)備端全面調(diào)整制作的最新MMORPG。雖說有調(diào)整,為了能夠還原端游的故事、劇情、戰(zhàn)斗副本等等,光子工作室群的各位都帶著極高的熱情,精益求精,全心全意的進(jìn)行了開發(fā)。
希望已經(jīng)玩過FF14的玩家,以及未來愿意接觸FF14故事的各位玩家,能期待今后的新消息。”
PV的配樂,由FF14端游的音樂導(dǎo)演祖堅(jiān)正慶操刀制作。劇情方面,“冒險(xiǎn)者”與熟悉的2.0形象伙伴們一同出發(fā),奔向受眾神眷顧之地——艾歐澤亞,與各路蠻神較量,直面重重危機(jī)的威脅。
玩家將在三個(gè)主城開啟冒險(xiǎn)故事——海之都“利姆薩·羅敏薩”、森之都“格里達(dá)尼亞”、沙之都“烏爾達(dá)哈”,這三大主城即將成為冒險(xiǎn)者旅途的重要據(jù)點(diǎn)。桑克瑞德、塔塔露、勞班、娜娜莫女王等NPC也在等待與你相聚。
不僅如此,聲優(yōu)澤城美雪將為重要NPC之一敏菲利亞配音,聲音驚喜出現(xiàn)在手游日語版PV內(nèi)。聽到敏菲利亞說出“是我,你能不能先回沙之家一趟呢?”,不知讓多少玩家回想起艾歐澤亞的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
玩法方面,PV極具創(chuàng)意的展示了戰(zhàn)斗玩法,用莫古力和拉拉菲爾族們可愛靈動(dòng)的舞臺(tái)劇表演,順滑銜接副本內(nèi)高燃戰(zhàn)斗表現(xiàn)。不僅還原了端游中龍騎士、白魔法師、騎士、戰(zhàn)士等經(jīng)典特職,和冒險(xiǎn)者們糾葛已久的蠻神“泰坦”也一同亮相,不同職業(yè)的伙伴攜手發(fā)起戰(zhàn)斗沖擊。
“釣魚、打牌、賽鳥”在FF14手游中也將得以體驗(yàn)。此外,在PV畫面中,還出現(xiàn)了在金碟游樂場(chǎng)享受其中的冒險(xiǎn)者們,必中一閃快刀斬魔、時(shí)尚品鑒等經(jīng)典休閑玩法紛紛亮相,能工巧匠、大地使者生活職業(yè)體系同樣在FF14手游中還原,移動(dòng)端的艾歐澤亞一如既往的豐富多彩。
可以說,F(xiàn)F14手游忠實(shí)再現(xiàn)了原作,不僅僅是劇情、世界觀、職業(yè)設(shè)定、戰(zhàn)斗玩法,甚至休閑玩法與NPC配音都做到了還原,為第一次接觸FF14的玩家提供了龐大的游玩量,以及充滿魅力的冒險(xiǎn)故事。當(dāng)然,對(duì)于已經(jīng)玩過FF14的玩家來說,這將是一趟充滿回憶與感動(dòng)的新生之旅。
尊重IP,匠心呈現(xiàn)手機(jī)上的艾歐澤亞
技術(shù)層面,光子工作室群針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了大量的還原與適配,讓玩家可以在手游中享受到風(fēng)格無二、質(zhì)感細(xì)膩的視覺體驗(yàn)。
天氣系統(tǒng)的還原就展現(xiàn)了極高的復(fù)雜度和多樣性。艾歐澤亞包括19種常規(guī)天氣和60種特殊天氣,總計(jì)超過600種不同的天氣表現(xiàn),每種天氣在不同地貌下都有獨(dú)特的變化。為了還原端游這種差異化的氛圍,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將天氣元素細(xì)分為17大類和52種子類,通過精細(xì)控制云、大氣、光效、霧氣等元素,實(shí)現(xiàn)了多變的效果。
此外,天氣系統(tǒng)與時(shí)間系統(tǒng)(TOD)緊密結(jié)合,通過在一天中設(shè)置48個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)控制52種氛圍控件,實(shí)現(xiàn)了從清晨到夜晚的感官變化。天氣時(shí)空帶來一日之間的斗轉(zhuǎn)星移,太陽的東升西落,云朵的隨風(fēng)飄動(dòng),使得艾歐澤亞有一套自己的真實(shí)時(shí)間脈絡(luò)。
對(duì)比市面上的主流MMORPG游戲,F(xiàn)F14無疑是角色、種族、裝備、造型、劇情最豐富的網(wǎng)游之一。在角色設(shè)計(jì)方面,F(xiàn)F14手游采用了通過高模烘焙的NormalMap貼圖與手繪ColorMap的融合,以創(chuàng)造出還原端游質(zhì)感的皮膚效果。
每個(gè)種族都有其獨(dú)特的制作流程,例如,在制作人族男性時(shí),需要傳達(dá)種族平和親切的個(gè)性,角色面部貼圖設(shè)計(jì)弱化了一些過于寫實(shí)和華麗的細(xì)節(jié),更符合端游風(fēng)格,突顯各自個(gè)性的同時(shí)又非常自然。再如拉拉菲爾族,如果直接套用人類男性的制作方式,會(huì)使得角色面部會(huì)有非常濃重的陰影。繪制拉拉菲爾種族,需要反復(fù)在ZBrush中對(duì)高模的凹凸起伏進(jìn)行調(diào)整并削弱NormalMap的數(shù)值,通過調(diào)整面部頂點(diǎn)法線方式,使得面部結(jié)構(gòu)產(chǎn)生陰影位置不會(huì)過黑,增添拉拉菲爾族的萌態(tài)感。
整個(gè)研發(fā)過程充滿了挑戰(zhàn),但手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi){借對(duì)FF14的熱愛、耐心和責(zé)任感,成功地將這個(gè)宏大的世界觀呈現(xiàn)給了玩家。艾歐澤亞大陸的天氣系統(tǒng)和角色設(shè)計(jì)的示例,不僅是技術(shù)上的匠心,更是對(duì)IP的尊重與致敬。
輕松社交無拘束,冒險(xiǎn)之路溫暖相伴
作為享譽(yù)全球的經(jīng)典MMORPG游戲,F(xiàn)F14端游除了史詩級(jí)的龐大世界觀劇情、舞臺(tái)劇般的華麗戰(zhàn)斗演出、豐富的休閑娛樂玩法之外,還有非常吸引玩家一點(diǎn):“狒狒”的社交氛圍。
手游傳承了端游的社交理念,以創(chuàng)造溫暖和輕松的社交氛圍為目標(biāo)。不管是一個(gè)人冒險(xiǎn),還是與同伴一起挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,都是玩家的自由。在FF14手游世界中,沒有硬性的社交沖刺目標(biāo),也沒有強(qiáng)制性的社交刺激。無論是導(dǎo)師與新手豆芽、固隊(duì)親友、還是萍水相逢的陌生人,都可以收獲真實(shí)而純粹的友誼。FF14手游的世界等待大家一起探索未知、分享喜悅,找到獨(dú)屬于自己的冒險(xiǎn)方式。
傾聽,感受,思考。光之戰(zhàn)士們,指尖艾歐澤亞的大門正在打開,期待與你一同的冒險(xiǎn)之旅!
FF14手游后續(xù)將在全球多個(gè)區(qū)域開展,觀察和收集用戶反饋,計(jì)劃在中國(guó)首先上線,待準(zhǔn)備就緒后全球發(fā)行。
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