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《明日方舟:終末地》再測版本全新內(nèi)容解析
《明日方舟:終末地》再測版本已于1月17日正式開啟。這次帶給我的感覺,是“新”。整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎都被重做了,改成了交互性更強的協(xié)同作戰(zhàn)模式。新增了連攜技系統(tǒng),加入了閃避。戰(zhàn)斗整體感覺爽快了許多,也更加考驗玩家的配隊和戰(zhàn)術(shù)決策能力。新增了塔防玩法,現(xiàn)在你可以在地圖上布置戰(zhàn)斗設(shè)施來協(xié)助作戰(zhàn)。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動,地圖設(shè)計也有大幅調(diào)整。新增了可探索范圍,追加設(shè)計了許多室內(nèi)場景,使整體顯得更真實和有說服力了。其中最讓我驚喜的是全新的宏山場景。景觀如水墨畫般展現(xiàn)于我眼前,乘于電子竹筏之上,流連于山水之間。
在環(huán)境監(jiān)測站區(qū)域,可以看到許多飄在空中的風箏。這些風箏外形的設(shè)施其實是用來收集氣象數(shù)據(jù)的。將氣象數(shù)據(jù)的收集與風箏相結(jié)合,不失為一種國風命題的現(xiàn)代創(chuàng)作。
終末地嘗試展現(xiàn)的是“中國風格的科幻工業(yè)場景”,國風元素也和工業(yè)主題結(jié)合得很好,基建種地與現(xiàn)代化梯田、侵蝕凈化與天師樁代表的陰陽調(diào)和。文化共鳴與游玩樂趣并存,科幻工業(yè)也不一定就非得遠離日常生活。
終末地再測版本的“新”,不止變化,還在于思路的創(chuàng)新。一款二游要做到多“新”才能吸引玩家?《明日方舟:終末地》各種意義上的“非典型”或許就是解法之一。
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