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大家好,我是GameSpot的何二維。今天我們來詳細聊一聊.1版本的雙UP池強度,以及未來的一些預期暢想。首先,我們需要明確一個邏輯:什么才是評判一位角色“綜合強度”的標準?以下是一些供大家參考的標準:
游戲新聞:1.1版本雙倍UP池強度評測,是否前無古人后無來者?
1. 在當前版本環境下,該角色與其他同類型角色相比,使用反饋差距有多大?例如,將洛神賦圖與長信宮燈作對比,它們的使用反饋差距非常大。但將洛神賦圖與骨笛對比,差距便會縮小很多。使用反饋具有一定的主觀性,但可以理解為幫助我們通過某些關卡的不可或缺性到底有多高。
2. 在當前版本環境下,該角色在各類關卡的泛用性或上場率有多高?例如,某些工具人角色在特定關卡下的作用可謂是無以復加,但換到別的關卡則會大打折扣。這些角色的綜合強度肯定也不能算作非常高的程度。
3. 在當前版本環境下,該角色是否具備一些價值非常且實際有用的技能機制?例如,商鞅大帝的真實傷害機制就是一個典型的代表。
需要注意的是,上述的所有標準都應該加上“在當前版本環境下”這個定語。脫離了當前版本這個環境去評價一位角色的強度無疑便如無根之木、無源之水般可笑。舉個例子,拿已經過去了數個版本的表現去評價一位角色在當前版本中的強度,或者拿還沒上線的虛構角色去對比當前已上線角色的強度,都是不科學的。
那么,針對此次的雙UP池,如果用以上的這些標準來看待,其綜合表現可謂是極為優異了。洛神賦圖無疑可以被排到T0的強度,而十二花卉杯則保底也是T1的程度,甚至上浮到T0或許部分朋友也能覺得合理。
那么,洛神賦圖和十二花卉為什么會有如此口碑和評級呢?以下是維一的總結:
洛神賦圖:完美契合當前版本和物華AI的陣地奶,我不死隊友就幾乎別想死便是她最直接的使用總結。由于物華彌新的敵人尋敵AI較為特殊,這也導致我們可以通過走位來充分規避敵方的攻擊,外加不死1回合的功能,洛神賦圖幾乎滿足了玩家們對于一個接近于完美奶媽的全部暢想,且還沒有使用門檻,腿也不短。
十二花卉:中低練度可當控制使用,中高練度則可兼具輸出與控制,和洛神賦圖一同上場更是雙劍合璧,相得益彰。同時配合上物華彌新的高難本普遍不要求極速通關,而只是要求不死通關的規則,十二花卉這種主控制的角色就有了更強的版本適應性。
這么個強度超然的雙UP池,被不少朋友給夸成了前無古人后無來者的高度的確有些夸張,但也足見其不俗的價值。最后的疑問便是日后還敢不敢出這種程度的雙強池了。
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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