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大家好,我是游戲雜志和媒體公司GameSpot的編輯。今天我們來總結一下關于武器詞條選擇方面的一些疑惑和誤區,希望能給大家一些幫助。
新武器詞條選擇指南:避免這些誤區!
Q1:紅色武器的詞條非常優秀,能不能升級來使用呢?
紅色武器的雙攻擊力提升最大值分別是+475攻擊力和+20%攻擊力。如果將其與一個沒有太好詞條的彩武進行比較,不同職業的彩武、紅武之間的滿級屬性比例是有一定差異的。如果考慮這些區別,假設彩武沒有攻擊詞條,但紅武有單攻擊或雙攻擊詞條,則同等級下的紅武所帶來的攻擊或傷害提升很有可能高于彩武。因此,我們建議部分時間好詞條的紅武確實會比糟糕詞條的彩武更好用,但游戲的最終解肯定還是好詞條的彩武。所以紅武確實也是可以用來過渡的,而過渡時間的長短就看大家的時運了。
補充一點,同樣15、30、45這些等級裝備分解的話,已經突破后的會多返還一些石墨紀念幣,同時需要注意的是分解時,強化消耗的冬谷幣、突破需要的材料這些都是不返還的,所以分解時也會虧一些資源,大家需要特別注意。
Q2:詞條中的百分比和直接數值相比,哪個才是最優解呢?
以攻擊力這個屬性為例,攻擊百分比屬性最高是30%,而攻擊力固定值則是712。根據兩位輕銳角色的滿級攻擊力,我們發現30%的攻擊力等于786,其實和固定值712的區別并不是非常大。所以我們認為攻擊百分比與攻擊力固定值的區別可能遠沒有很多朋友想象中那么大。當然,針對攻擊力接近3000的少數器者,可能百分比能和固定值差出100多的差距。但針對部分朋友認為的固定值不可用的結論,其實也不見得如此。所以大家對于百分比與固定值也需要視情況來對比,其中大部分的區別并不會很大。
Q3:針對各類增傷詞條,哪些才是實際最有用的呢?
目前游戲中的傷害類型還是挺多的,例如普攻傷害、回擊傷害、暴擊傷害、連擊傷害、警戒傷害等等。而我們要優先選擇的肯定還是要看具體的角色來定。針對大部分的主C,比較常規的3個詞條就是攻擊百分比+攻擊力固定值+物理/構素傷害提升,這個基本上就能覆蓋不同主C的大部分傷害了。而連擊/反擊/警戒/普攻傷害提升的效果則需要視不同角色的輸出特點來決定。暴擊/暴傷等詞條則需要視不同角色的輸出形式和暴擊預期來綜合計算。各種額外物理傷害都是吃不到暴擊的,所以這點的差異還挺大。而又有部分主C因為自身特殊的輸出模式,導致可能還會有其它的一些選擇,例如四龍四鳳座甚至可以考慮生命百分比和生命固定值。所以詞條方面的選擇具體還是因人而異,而我們在游戲初期也不太可能回回都刷到完美詞條配專屬彩武,所以大家目前更多的也是過渡選擇。
Q4:受治療提升這個詞條到底能不能作用于吸血效果呢?
用一個簡單的實測案例就可以證明,例如我的金杯帶了一個有受治療提升效果的武器,而我的吸血率是15%,這次傷害的2569×0.15=385吸血量。同時實際攻擊后的吸血也是385,因此證明受治療提升這個詞條對隊伍吸血是沒有幫助的。
最后,我們將目前所有彩武的效果與制造商等信息截了個簡單的一圖流,方便大家直接收藏參考。以上便是今天的攻略文章的全部內容,希望能給大家一些幫助!
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