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據GameSpot報道,育碧新作《星球大戰:亡命之徒》的創意總監JulianGerighty證實,該游戲的開放世界不需要攀登塔樓來解鎖地圖。這意味著當玩家探索新區域時,地圖上的迷霧會自然消散,讓玩家能夠更加自由地探索游戲世界。Gerighty強調了開發團隊對“開放世界的意義”非常關注,致力于實現“完全自由”,讓玩家能夠更加自由地探索游戲世界,而不僅僅是尋找掩護和爆頭。雖然在游戲中攀登高塔是一種很有趣的體驗,但是有些觀點認為,游戲中那些功能固化、經過加工的高塔給人的感覺有些可笑,而且它們也并不適用于很多場景,起碼放進《星球大戰:亡命之徒》中不太和諧。
星戰:亡命之徒新玩法揭秘,無需爬塔開地圖
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