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無相之風 是原神玩家將在蒙德施塔特面對的三個實體 Boss 之一。與 Trounce Domain 每周 Boss 不同,原神玩家每周可以多次與 無相之風 戰斗,只要他們有 40 顆樹脂即可領取擊敗 Boss 的獎勵。
玩家可以在蒙德施塔特的 Stormbearer 山脈地區找到 無相之風,該地區的路標以北。如果 Boss 沒有冷卻,玩家會看到競技場中央的立方體,當玩家接近敵人時戰斗就會開始。與其他 hypostasis 首領一樣,沒有確定的派對設置最適合對付 Anemo Hypostasis。然而,玩家不應該依賴像 Venti或 Jean 這樣的 Anemo DPS 角色,因為他們的元素能力不會影響 Boss 的生命值。
與 無相之風 的戰斗將比Geo Hypostasis更具挑戰性,但由于其某些攻擊的復雜性,將比 Electro Hypostasis 更具挑戰性。一旦玩家輕松掌握了 Boss 的攻擊模式,擊敗 無相之風 就會變得輕而易舉。
無相之風 在開始戰斗時將使用的第一個動作是它的 Crystalfly 能力。在移動過程中,Hypostasis 會飛到空中并變成一只巨大的水晶蠅,然后向玩家發射兩道氣流。走出 Anemo 池就可以輕松避免這一舉動,Anemo 池會通知攻擊將在何處著陸。
無相之風 最常見的攻擊之一(Electro Hypostasis 也有)是它的拍擊能力。在此移動過程中,Hypostasis 將沖向玩家并形成一堵墻,然后將兩側拍打在一起。要避免攻擊,只需在 Hypostasis 變形為墻壁時沖出或移動到一邊即可。
無相之風 與 Electro Hypostasis 共享的另一個能力是它的導彈能力。施法時,Hypostasis 將懸停在天空中,并繼續向玩家發射三枚充滿風能的導彈,造成 AOE 傷害。雖然該能力看起來像是一個招牌動作,但可以通過在競技場中四處走動來輕松避開導彈。
對 無相之風 造成傷害的最佳時機之一是在它施放真空技能時。施放移動后,Hypostasis 將開始將玩家拉向其裸露的核心。在此能力期間,玩家應在 Hypostasis 停止將玩家拉向其核心之前盡快造成盡可能多的傷害。在 Hypostasis 結束牽引后,玩家必須迅速逃離 Boss 的核心,以免在它開始自行恢復時受到傷害。
在戰斗的某個時刻,Hypostasis 會在玩家必須避開的競技場周圍產生無數龍卷風。在此能力期間,龍卷風會吸收任何元素攻擊,因此重要的是不要在附近放置任何元素能力,例如Klee 地雷,因為玩家將不得不與火龍卷風抗衡。技能結束后,龍卷風會變成一個元素球體,Hypostasis 可以使用它來為每個球體恢復 5% 的生命值。為防止這種情況,玩家必須在 Hypostasis 有機會消耗它們之前使用陣風來獲得球體。
當玩家將 無相之風 的生命值降低到 5% 時,敵人將移動到競技場的中心并產生 4 個漂浮的 anemo 球體,以及幾個風洞。在此移動期間,玩家有很短的時間窗口來使用風洞,通過飛過它們來盡快獲得風球。如果玩家未能獲得球體,Hypostasis 將為每個錯過的球體恢復 15% 的生命值。如果玩家收集完所有寶珠,boss的生命值將保持不變,玩家可以通過對敵人造成少量傷害來完成戰斗。
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