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弈劍是一款由unity3d模塊產(chǎn)品研發(fā)的手機(jī)端第三人稱(chēng)及時(shí)對(duì)決游戲。弈劍游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格偏重寫(xiě)實(shí)性,少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)根據(jù)自然環(huán)境情景物件來(lái)進(jìn)行,更為有畫(huà)面感。弈劍手游游戲的對(duì)決情況下關(guān)鍵分成遠(yuǎn)程控制與近戰(zhàn)二種方法,2個(gè)玩家在比較有限地區(qū)內(nèi)開(kāi)展PK。熱烈歡迎眾多玩家免費(fèi)下載感受。
游戲詳細(xì)介紹
弈劍是一款第三人稱(chēng)PVP及時(shí)對(duì)決游戲,水墨風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格讓玩家體會(huì)激情刺激性的作戰(zhàn),弈劍游戲里的各種各樣武器讓任你應(yīng)用。弈劍手游游戲結(jié)合了豐富多樣有意思的游戲原素,陪你打拼熱血武林武林當(dāng)中。
游戲特點(diǎn)
1、撇開(kāi)傳統(tǒng)式游戲崗位的拘束,弈劍手游游戲是通過(guò)彼此間距來(lái)分辨近戰(zhàn)遠(yuǎn)程控制的。
2、游戲分成精力及內(nèi)功,精力最開(kāi)始為空判負(fù)。
3、內(nèi)功隨時(shí)長(zhǎng)提高,攻擊、閃躲、曝氣等都是會(huì)耗費(fèi)內(nèi)功,假如內(nèi)功耗光會(huì)造成漏洞,等候的很有可能便是敵人無(wú)盡的催殘了。
游戲閃光點(diǎn)
- 根據(jù)劍招的攻擊判斷:
近戰(zhàn)的每一次攻擊都基于劍招的拔劍運(yùn)動(dòng)軌跡與能否擊中對(duì)手的人體來(lái)分辨,不一樣的攻擊方向還會(huì)產(chǎn)生不一樣的攻擊實(shí)際效果。
- 八向伸縮式攻擊發(fā)招:
讓我們制做了八個(gè)方向及其收劍情況和彈跳情況做為近戰(zhàn)攻擊先手,每一個(gè)方向可以設(shè)置單獨(dú)的連技開(kāi)展后 續(xù)的回訪攻擊。連技的釋放出來(lái)都是根據(jù)劍招攻擊姿勢(shì)方向來(lái)滾動(dòng)的,人物角色手上的劍劃向的方向與玩家劃向的方向同樣。
- 可定制的技能搭配:
玩家能夠隨意選擇安裝帶上的招數(shù),與此同時(shí)不一樣的招數(shù)也需要?jiǎng)潓?duì)每一個(gè)招數(shù)相匹配的方向就可以開(kāi)啟取得成功。
- 根據(jù)情景方向五行生克的判斷:
遠(yuǎn)程控制攻擊防御力間相互之間擁有不一樣的特性影響到,根據(jù)情景中陣圖的情形與玩家的重心來(lái)確定目前的特性,與此同時(shí)情景中陣圖部位也會(huì)造成周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程控制的對(duì)決造成更多的危害。
- 近戰(zhàn)換刀、背擊、彈刀、彈反體制:
近戰(zhàn)對(duì)決有多種多樣設(shè)計(jì)風(fēng)格可提供選擇,不一樣的攻擊方法靈便配搭會(huì)形成不一樣結(jié)論,相互之間反過(guò)來(lái)的攻擊方向會(huì)造成換刀,搭到對(duì)手身后的合理視角能夠開(kāi)啟背擊攻擊,一般攻擊打中防御力中玩家會(huì)被彈刀,彈反也是一種高危高收益的防守個(gè)人行為。
升級(jí)日志
AI改動(dòng)
一部分操縱觸感更新到全新未發(fā)布開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)版本號(hào),緩解了前搖的危害
增強(qiáng)了預(yù)鍵入判斷
增強(qiáng)了嚴(yán)厲打擊動(dòng)畫(huà)特效
增強(qiáng)了臨時(shí)性訓(xùn)練模式協(xié)助提醒
解決了情景物件擋住視線難題
修補(bǔ)沒(méi)法獲取難題
修補(bǔ)了一些bug
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