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塔防令是通過(guò)慢節(jié)奏個(gè)人工作室打造出的一款3D對(duì)策塔防類手游,選用傳統(tǒng)塔防方式游戲玩法,游戲副本諸多,游戲里的每一個(gè)副本,每一個(gè)游戲玩法都自帶自主創(chuàng)新特點(diǎn)。
詳細(xì)介紹
《塔防令》是一款的3D塔防類單獨(dú)游戲,以傳統(tǒng)塔防方式為載體,添加很多新的游戲設(shè)計(jì)方案,根據(jù)回應(yīng)好多個(gè)大伙兒可能會(huì)問(wèn)到問(wèn)題做簡(jiǎn)單介紹。
1、《塔防令》的重要自主創(chuàng)新點(diǎn)是什么?
游戲中最大的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)是使用"自定武器編碼序列"取代了單一的武器更新,即就是說(shuō)游戲玩家應(yīng)該根據(jù)某一副本中怪物的進(jìn)擊吧狀況設(shè)置所需要的武器,使游戲更具有策略。
2、游戲有多少種塔?
現(xiàn)階段游戲已經(jīng)完成了45種防御塔的設(shè)計(jì)方案,并且還有50多種多樣妖怪材料。值得一提的是游戲里的防御設(shè)計(jì)方案,塔有四種攻擊屬性,各是穿刺術(shù)攻擊、攻城略地攻擊、電磁感應(yīng)攻擊、火苗攻擊(實(shí)際上也有第五種攻擊屬性——幽能塔所產(chǎn)生的幽能攻擊忽視一切護(hù)盾),每一種妖怪都是有四種護(hù)甲各自相匹配不同類型的攻擊方式,這就使得防御策略的目的性至關(guān)重要,加上不一樣武器具備不一樣功能的,促使每一個(gè)武器都獨(dú)一無(wú)二,必不可少,不可避免武器功效的如出一轍。
3、游戲一共是多少關(guān)?是不是有難度調(diào)整?
《塔防令》將提供100—150副本,但不會(huì)選用簡(jiǎn)易提升妖怪屬性這樣的方式調(diào)整游戲難度系數(shù),反而是制定了一種更有意義的形式:如果你可以進(jìn)行全星過(guò)關(guān)(在每一關(guān)都完成三星通關(guān)),一種新的游戲方式將開啟,實(shí)際游戲玩法暫時(shí)保密,但能確定的是它將極大地提高游戲的好玩度,并明顯提高游戲難度,可以這么說(shuō)過(guò)關(guān)僅僅游戲的開端。
4、該游戲是不是充錢?
《塔防令》中每一個(gè)副本、武器全免費(fèi)開啟,最新版本時(shí)會(huì)有內(nèi)購(gòu)軟件,但只是能讓付錢玩家在企業(yè)期限內(nèi)做更多的沖關(guān)試著,不容易分毫危害游戲的穩(wěn)定性,十分簡(jiǎn)單。
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