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荒野亂斗安卓版是一款非常不錯的角色扮演類射擊游戲,游戲是由皇室戰(zhàn)爭,部落沖突的公司supercell制作的,游戲可謂創(chuàng)意十足,喜歡這種類型游戲的朋友們千萬不要錯過這一款好玩的手機(jī)游戲哦!喜歡的朋友們歡迎前來下載體驗哦!
從演示視頻中可以看到,這是一款3V3MOBA游戲,具有地圖小,組隊人數(shù)少的特點,每隊僅限三人。游戲里面玩家可操控的英雄被稱為Brawlers(爭吵者),每位英雄都有自己標(biāo)志性的普通攻擊和超級技能。
對戰(zhàn)中,雙方的目標(biāo)為爭奪星星,游戲結(jié)束后,星星數(shù)量多的一方將獲得勝利。對戰(zhàn)方式則分為兩種,玩家既可以獨自參加全球隨機(jī)匹配組隊,也可以與自己的好友組成3人小隊,進(jìn)行匹配對戰(zhàn)。《Brawl Stars》與SuperCell前幾部作品一樣,下載免費,內(nèi)置寶石需要付費購買。
早在2016年3月,SuperCell便宣布了旗下4款手游DAU突破一億的消息。可以說,SuperCell每款游戲都是制作精良的優(yōu)秀游戲,因此業(yè)界也流傳著“SuperCell出品,必屬精品”的說法。
1.游戲規(guī)則。游戲本身就是一個3V3的戰(zhàn)場模式,平面俯視視角。英雄在開局前選好。默認(rèn)送一個普攻扇形范圍的炮姐Shelly,個人覺得最適合新手用,容錯率高。第一箱打一把就能開,必出一個射程超長彈道窄血低的槍手Colt,有點麥克雷的感覺,不建議新手用,容錯率低。地圖上有障礙物,草叢(隱蔽視野),可以被打碎的木箱(無掉落)。地圖中央有礦井,定時向外噴出一顆紫色水晶,走到紫色水晶上即可拿取,水晶數(shù)目顯示在頭頂,死亡則掉落拿取的所有水晶,對手隊友都可以過來拾取,死亡的玩家須等待若干秒在出生點復(fù)活。輸出傷害達(dá)到某一閾值時可以激活終結(jié)技,類似守望先鋒。勝利目標(biāo)就是某一隊先拿取了不少于十顆水晶并保持在十顆以上15秒不掉落。如果兩隊同時在十顆以上,則數(shù)目多的一方堅持15秒獲勝。如果兩隊在十顆以上且數(shù)目相等,則比賽繼續(xù)直至一方多過另一方。比賽后會根據(jù)表現(xiàn)決出本場明星即MVP,給予勝利一方金幣獎勵。
2.畫面方面。SC游戲的畫風(fēng)一向簡潔明快,線條清晰,又帶著萌意,畫風(fēng)討喜,沒有什么槽點,熟悉的配方熟悉的味道。
3.英雄塑造方面,可以看到很多競技游戲英雄的影子。比如可以夏幾把扔炸彈的老頭Dynamike(狂鼠),終結(jié)技召喚一只大熊的小女孩Nita(安妮),終結(jié)技在地圖上擺炮臺的少女Jessie(托比昂)等等。但這些有意思的借鑒使游戲變得很有趣,同樣的,由于不能事前商議陣容,平衡性就有待商榷。游戲里的英雄特點比較鮮明,分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)以肌肉男El Primo為例,則是血厚攻高大招位移,在某些局面下切人保后排冒死撿寶石都是相當(dāng)有優(yōu)勢的。遠(yuǎn)程以槍手Colt為例,由于射程優(yōu)勢和血量弱勢,要保證自己生存的情況下,輸出傷害,風(fēng)騷走位,謹(jǐn)慎撿石頭。用不同的英雄獲勝拿杯,會提高英雄等級,獲得額外金幣獎勵。
4.養(yǎng)成方面。同皇室,每位英雄都可以用材料強(qiáng)化以獲得傷害、終結(jié)技、生命值其中之一的提升。材料和英雄都可以通過開箱子獲得,100金幣一箱或10個綠寶石一箱。綠寶石就是二級稀有貨幣了,可以通過氪金獲得(SC對綠寶石一定有執(zhí)念!!!!)隨著提升次數(shù)的增加,材料需求會越來越多,建議大家挑一個跟自己相性最好的英雄勤加練習(xí)多多強(qiáng)化。樓主的室友屬于以撒的結(jié)合每日通關(guān)一次的那種,反應(yīng)能力強(qiáng)走位風(fēng)騷,一波連勝打滿金幣毫無壓力,樓主自愧不如。
5.其他設(shè)定方面。游戲有聯(lián)盟,與皇室戰(zhàn)爭性質(zhì)差不多,可以選擇加入。也可以建房間邀請好友一起開黑,但要求必須三個人占滿房間才能匹配不允許雙黑。游戲的地圖隨獲得英雄個數(shù)開放,地圖復(fù)雜程度逐步上升,每張地圖可獲得的金幣數(shù)有每日上限,可以輕松打滿。控制方面有搖桿和點觸兩種。在ipad設(shè)備上默認(rèn)點觸,iphone默認(rèn)搖桿,但都可以在設(shè)置中更改。
另,游戲暫時沒有中文,沒有安卓版。但以騰訊的速度,登錄國服TGP大概也就是幾個月的問題。
總體來說,這款游戲足夠刺激,對操作要求不低,節(jié)奏非常快,除了大招外沒有滾雪球機(jī)制(守望……),所以翻盤點非常多,就算前期打了個大優(yōu)勢,最后的十五秒里很有可能被對面一頓操作一波團(tuán)滅寶石數(shù)反超。因此,誰去拿寶石,拿了寶石之后是躲還是浪,沒有拿寶石的人該不該提供火力掩護(hù)或者去騷擾拖住追兵,必要時為隊友擋子彈甚至掛掉,都是非常值得思考的問題。缺點是這款游戲給人感覺策略性不高,且游戲內(nèi)沒有任何有效的交流機(jī)制,連打表情手勢都做不到,跟某些這輩子從來沒有過默契的路人隊友玩,要學(xué)會放松心態(tài),勝不驕敗不餒。
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